第一種:bash
[UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{
self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"view animation結束");
}];
//不會阻塞線程,animations block中的代碼對因而支持animation的代碼,纔會有延時效果,對於不支持animation的代碼 則 不會有延時效果
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第二種:性能
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
//阻塞線程,浪費性能 ,通常不推薦用。此方式在主線程和子線程中都可執行。 建議放到子線程中,以避免卡住界面,沒有找到取消執行的方法。
[self delayMethod];
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第三種:最經常使用ui
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
//定製了延時執行的任務,不會阻塞線程,在主線程和子線程中均可以,效率較高(推薦使用)。此方式在能夠在參數中選擇執行的線程。 是一種非阻塞的執行方式, 沒有找到取消執行的方法。
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第四種:spa
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
//此方式要求必須在主線程中執行,不然無效。 是一種非阻塞的執行方式.
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
//取消本類中執行的performSelector:方法
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第五種:定時器線程
1)NSTimercode
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
//此方式要求必須在主線程中執行,不然無效。 是一種非阻塞的執行方式, 能夠經過NSTimer類的- (void)invalidate;取消執行。
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2)dispatch_source_t(比 NSTimer 更準的定時器),也能夠在子線程中執行,非阻塞執行方式orm
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//開始時間
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
//間隔時間
uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
//設置回調
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
[self delayMethod];
dispatch_suspend(self.timer);
});
//啓動timer
dispatch_resume(self.timer);
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