「宅經濟」催化下的泛娛樂行業,未來將引爆哪些增長點?

2020 年春節期間,疫情原因導致大部分用戶處於宅在家的狀態,導致泛娛樂市場空前活躍。隨着疫情的結束,用戶的生活狀態逐漸迴歸到日常後,中國的泛娛樂市場出現又會發生哪些改變? 2020 開年,宅成了被迫的習慣。 因爲新型冠狀病毒,無數人或企業的步伐被打亂。但也有一些企業得益於「宅經濟」的發展,成爲爲數不多逆勢增長的行業,泛娛樂就是其中之一。 以遊戲行業爲例,疫情因素加上假期一再延長,遊戲用戶規模和使
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