SDL_INIT_AUDIO SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_CDROM SDL_INIT_TIMER
在SDL。H 裏有這麼一段宏定義 php
/* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should specify the subsystems which you will be using in your application. */ #define SDL_INIT_TIMER 0x00000001 #define SDL_INIT_AUDIO 0x00000010 #define SDL_INIT_VIDEO 0x00000020 #define SDL_INIT_CDROM 0x00000100 #define SDL_INIT_JOYSTICK 0x00000200 #define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000 /* Don't catch fatal signals */ #define SDL_INIT_EVENTTHREAD 0x01000000 /* Not supported on all OS's */ #define SDL_INIT_EVERYTHING 0x0000FFFF
它能夠同時初始和加載幾個SDL庫,使用以下方法 SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO); 使用完畢最後調用SDL_Quit();接着關於使用 SDL_SetVideoMode()函數,函數原型以下 安全
SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);採用 SDL_SetVideoMode()來初始化屏幕。這個屏幕是特指SDL繪製的窗口,並非指整個屏幕。
width,height是輸出高和寬,bitsperpixel 就是指bpp.即每點像素數,取值 8,16,32,值越大,說明屏幕表現力越豐富。它取決於顯示器或LCD的硬件性能。通常桌面顯示器是32.嵌入式設備的bpp能夠用fbset 命令來查看。在個人本本上結果以下 app
[root@localhost bluesky]# fbset mode "1366x768" geometry 1366 768 1366 768 32 timings 0 0 0 0 0 0 0 rgba 8/16,8/8,8/0,0/0 endmode [root@localhost bluesky]#
flags 常見取值有以下(能夠取多個值) less
SDL_SWSURFACE : 數據區創建在系統內存之上SDL_DOUBLEBUF: 硬件雙緩衝,必須與SDL_HWSURFACE同時使用。 /*還有其它一些值,就不一一例舉*/ ide
這個函數,差很少了,不理解不要緊,知道用就會,我但是實實大的實用主義,當初用SDL完成一個項目,都還不知道SDL是什麼意思?今天看條新聞說美國最大的悲劇,居然是都不知道下一屆領導人是誰?其實咱們也不同,知道了又怎麼樣,知之爲知之,不知爲不知,不知者無罪。 其實函數還沒講完,若是有看過Linux內核或Linux驅動的,咱們須要一雙犀利眼,眼前一亮 函數
SDL_Surface
必定是一個結構體,是的這麼簡單的問題還說,直接上結構體來得快一點 性能
Name SDL_Surface -- Graphical Surface Structure Structure Definition typedef struct SDL_Surface { Uint32 flags; /* Read-only */ SDL_PixelFormat *format; /* Read-only */ int w, h; /* Read-only */ Uint16 pitch; /* Read-only */ void *pixels; /* Read-write */ /* clipping information */ SDL_Rect clip_rect; /* Read-only */ /* Reference count -- used when freeing surface */ int refcount; /* Read-mostly */ /* This structure also contains private fields not shown here */ } SDL_Surface;
暫放到這裏,這個結構體總要填滿的。接着講SDL_LoadBMP();這樣的函數,就亂費口水了,下面要講一個重量級的函數。 ui
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
src指的是要進行blit的源surface,dst指的是blit這個surface要去的目的地——另一個surface。這不SDL_Rect結構出來了吧!因爲過於簡單, typedef struct{ Sint16 x, y; Uint16 w, h;} SDL_Rect; 由於顯示器一般是矩形的,因此,矩形是計算機圖形學中最基本的操做區域單元。這個結構很簡單,x和y是矩形的左上角座標。x從左到右增長;y從上到下增長。左上角的座標就是(0,0)——SDL中就是這樣的。w是矩形的寬,h是矩形的高。而對於整個函數來講,僅僅須要瞭解的是,若是srcrect爲空指針,意味着整個源surface將被blit;若是dstrect爲空指針,意味着源surface與目的surface的左上角重合(座標(0,0))。 blit是個有淵源的詞語,這個詞的本意就是塊(block)移動(transfer)的縮寫blt,由於這個縮寫缺乏元音很差讀,因此後來加上了i,就變成blit。 若是blit成功,則返回0;不然返回-1。 spa
如今回過頭去看sdl01.cpp 程序,SDL_Surface是否是填滿了呢?? .net
接着顯示,暫停,釋放,關閉就很少說了,函數太簡單。
那接下幹什麼呢?把代碼寫長一點,這不手癢了,還把代碼貼上,若是不想動手的直接去http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson02/index.php下,固然,作爲好學生的你,動動手仍是能夠的。
#include "SDL/SDL.h" #include <string> //設置屏幕屬性,此屏非彼屏 const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; SDL_Surface *message = NULL; SDL_Surface *background = NULL; SDL_Surface *screen = NULL; SDL_Surface *load_image( std::string filename ) { //Temporary storage for the image that's loaded SDL_Surface* loadedImage = NULL; //The optimized image that will be used SDL_Surface* optimizedImage = NULL; loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() ); if( loadedImage != NULL ){ //Create an optimized image optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage ); SDL_FreeSurface( loadedImage ); } return optimizedImage; } void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination ) { //Make a temporary rectangle to hold the offsets SDL_Rect offset; //Give the offsets to the rectangle offset.x = x; offset.y = y; //塊移表面 SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset ); } int main( int argc, char* args[] ) { //初努化SDL子系統 if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 ){ return 1; } //設置屏幕屬性 screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE ); if( screen == NULL ){ return 1; } //設置窗口 caption SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL ); message = load_image( "hello.bmp" ); background = load_image( "background.bmp" ); //Apply the background to the screen apply_surface( 0, 0, background, screen ); apply_surface( 320, 0, background, screen ); apply_surface( 0, 240, background, screen ); apply_surface( 320, 240, background, screen ); //Apply the message to the screen apply_surface( 180, 140, message, screen ); //顯示到屏幕 if( SDL_Flip( screen ) == -1 ){ return 1; } //等待2S SDL_Delay( 2000 ); //釋放表面 SDL_FreeSurface( message ); SDL_FreeSurface( background ); SDL_Quit(); return 0; }
保存爲sdl02.cpp ,而後
[bluesky@localhost sdl]$ g++ -o sdl02 sdl02.cpp -lSDL
[bluesky@localhost sdl]$ ./sdl02
有圖有真像,圖不知道害死了多少人,那個誰和誰。這圖不又把我又害了,出現如上一節同樣的現象,慢慢來了,知道有這什麼一回事就能夠了。總有一天會解決的。
把代碼寫長一點,從其中的三個if可知是爲安全起見,必竟人有失手,馬有失蹄,計算機也出問題的時候,總得寫個if足以體現咱們對代碼,對事,對人的嚴謹。