在Android中使用消息機制,最早能想到的就是Handler。git
Handler是Android消息機制的上層接口。Handler的使用過程很簡單,經過它能夠輕鬆地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行。一般狀況下,Handler的使用場景是更新UI。github
即在子線程彙總,進行耗時操做,執行完後發送消息通知主線程更新UI。bash
這即是消息機制的典型應用場景。數據結構
消息機制主要包含:MessageQueue、Handler和Looper這三個部分,以及Message架構
消息機制的運行流程:異步
Handler.sendMessage()
或Handler.postMessage()
發送消息,MessageQueue.enqueueMessage()
方法將消息添加到消息隊列中。當經過Looper.loop()
開啓循環後,會不斷地從線程池中讀取消息,即調用MessageQueue.next(),然後調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的dispatchMessage()方法傳遞消息,而後返回到Handler所在的線程(能夠是主線程也能夠是子線程),目標Handler收到消息,調用handleMessage()方法,接受消息,處理消息。(圖片來源)async
MessageQueue、Handler和Looper三者之間的關係:每一個線程中只能存在一個Looper,一個Looper是保存在ThreadLocal中的。主線程(UI線程)已經建立了一個Looper,因此在主線程中不須要再建立Looper,可是在其餘線程中須要建立Looper。ide
每一個線程能夠有多個Handler,即一個Looper能夠處理多個Handler的消息。Looper中維護一個MessageQueue,來維護消息對壘,消息隊列的Message能夠來自不一樣的Handler。oop
要想使用消息機制,首先要建立一個Looper源碼分析
無參數狀況下,默認調用prepare(true)
:表示的是這個Looper能夠退出,而對於false的狀況則表示當前Looper不能夠退出。
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}複製代碼
從上述源碼能夠看出,若當前存在Looper,則會拋出異常,從而代表只能存在一個Looper,並報錯在ThreadLocal中。
其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,TLS),每一個線程都有本身的私有的本地存儲區域,不一樣線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //獲取TLS存儲的Looper對象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //獲取Looper對象中的消息隊列
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //進入loop的主循環方法
Message msg = queue.next(); //可能會阻塞,由於next()方法可能會無限循環
if (msg == null) { //消息爲空,則退出循環
return;
}
Printer logging = me.mLogging; //默認爲null,可經過setMessageLogging()方法來指定輸出,用於debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //獲取msg的目標Handler,而後用於分發Message
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
}
msg.recycleUnchecked();
}
}複製代碼
loop()進入循環模式,不斷重複下面的操做,直到消息爲空時退出循環;
讀取MessageQueue的下一條Message(關於next(),後面詳細介紹);
把Message分發給對應的target(該target,即爲handler)
當next()取出下一條消息時,若隊列中沒有消息時,則next()會無限循環,產生阻塞。等待MessageQueue中加入消息,而後從新喚醒。
主線程中不須要本身建立Looper,由於在程序啓動時,系統已經幫咱們自動調用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,以下:
public static void main(String[] args) {
..................
Looper.prepareMainLooper();
..................
Looper.loop();
..................
}複製代碼
其中「prepareMainLooper()」方法會調用prepare(false);
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
.................................
//必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,不然爲null.
mLooper = Looper.myLooper(); //從當前線程的TLS中獲取Looper對象
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊列,來自Looper對象
mCallback = callback; //回調方法
mAsynchronous = async; //設置消息是否爲異步處理方式
}複製代碼
對於Handler的無參構造方法,默認採用當前線程TLS中的Looper對象,而且callback()回調方法爲null,且消息爲同步處理方法。只要執行的Looper.prepare
方法,那麼即可以得到有效的Looper對象。
發送消息有幾種 方法,但歸根到底都是調用了sendMessageAtTime()
方法
在子線程中經過Handler的post()
方法或send()
方法發送消息,最終都會調用sendMessageAtTime()
方法
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}複製代碼
就連子線程中調用Activity中的runOnUiThread()
中更新UI,其實也是發送消息通知主線程更新UI,最終也會調用sendMessageAtTime()
方法。
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}複製代碼
若是當前線程不等於UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,最終也會調用sendMessageAtTime()方法。不然就直接調用Runnable對象的run()方法。
sendMessageAtTime()源碼:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//其中mQueue是消息隊列,從Looper中獲取的
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//調用enqueueMessage方法
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}複製代碼
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//調用MessageQueue的enqueueMessage方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}複製代碼
能夠看到SendMessageAtTime()方法的做用很簡單,就是調用MessageQueue的enqueueMessage()方法,往消息隊列中添加一個消息。
下面來看enqueueMessage()方法的具體執行邏輯。
enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每個Message必須有一個target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //正在退出時,回收msg,加入到消息池
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//p爲null(表明MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發時間是隊列中最先的, 則進入該該分支
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//將消息按時間順序插入到MessageQueue。通常地,不須要喚醒事件隊列,除非
//消息隊頭存在barrier,而且同時Message是隊列中最先的異步消息。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}複製代碼
MessageQueue是按照Message觸發事件的前後順序排序的,隊頭的消息是將要最先觸發的消息。當有消息須要加入消息隊列時,會從隊列頭開始遍歷,直到找到消息應該插入的合適位置,以保證全部消息的時間順序。
當發送了消息後,在MessageQueue維護了消息隊列,而後在Looper中經過loop()
方法,不斷地獲取消息。上面對loop()方法進行了介紹,其中最重要的是調用了queue.next()
方法,經過該方法來提取下一條信息。下面咱們來看next()方法的具體流程。
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //當消息循環已經退出,則直接返回
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環迭代的首次爲-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操做,當等待nextPollTimeoutMillis時長,或者消息隊列被喚醒,都會返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
//當消息Handler爲空時,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg,爲空則退出循環。
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//當異步消息觸發時間大於當前時間,則設置下一次輪詢的超時時長
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲取一條消息,並返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//設置消息的使用狀態,即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執行的消息
}
} else {
//沒有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//消息正在退出,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...............................
}
}複製代碼
nativePossOnce()是阻塞操做,其中nextPollTimeoutMillis表明下一個消息到來前,還須要等待的時長;當nextPollTimeoutMillis=-1時,表示消息隊列中無消息,會一直等待下去。
能夠看出next()方法根據消息的觸發事件,獲取下一條須要執行的消息隊列中消息爲空時,則會進行阻塞操做。
在loop()方法中,獲取到下一條信息後,執行msg.target.dispatchMessage(msg),來分發消息到目標Handler對象。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//當Message存在回調方法,回調msg.callback.run()方法;
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//當Handler存在Callback成員變量時,回調方法handleMessage();
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回調方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}複製代碼
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}複製代碼
分發消息流程:
當Message的msg.callback
不爲空時,則回調方法msg.callback.run()
當Handler的mCallback
不爲空時,則回調方法mCallback.handleMessage(msg);
最後調用Handler自身的回調方法handleMessage()
,該方法默認爲空,Handler子類經過覆蓋該方法來完成具體的邏輯。
消息分發的優先級:
Message的回調方法:message.callback.run()
,優先級最高。
Handler中Callback的回調方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg)
,優先級僅次於message.callback.run()
Handler的默認方法:Handler.handleMessage()
,優先級最低
對於不少狀況下,消息分發後的處理方法時第3種,即Handler.handleMessage()
,通常地每每經過重寫該方法從而實現本身的業務邏輯。