quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存

    今天又踩了一個坑,想對圖片進行緩存,用以前2.2.5的接口,提示訪問失敗。後來去看源碼發現3.3rc0中改變了!!!     2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(數據文件名, 材質文件名)      3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(數據文件名, 材質文件名)     只是名字變了。     2.2.5版的:
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