如何創建本身的【渲染農場】終極指南(1)

如何創建本身的渲染農場?

渲染農場聽起來是件很複雜的事情,那麼若是想要構建本身的渲染農場彷佛是一項昂貴或麻煩的工做,那它真的須要多少時間來構建呢?或者說咱們要在其上花費多少精力呢?那麼讓咱們來了解一下吧。網絡

我曾經認爲渲染農場是很是的昂貴,以致於只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX視效工做室這樣的大公司才能負擔得起。框架

可是,若是從硬件來看除了工做站以外,它所須要的只是另外一臺有點專業的PC電腦,咱們就能夠構建屬於本身我的的小型渲染農場。post

因爲本指南至關冗長,但願您有耐心來看完全部的介紹。在開始構建本身的渲染農場工做以前,讓咱們先了解一些常規問題:動畫

什麼是渲染農場?

渲染農場是經過網絡鏈接鏈接的各個計算機的羣集的統稱。它們一般被應用在處理動畫電影,CG商業廣告,VFX鏡頭或靜止圖像等的行業,渲染農場會將那些製做文件經過計算機生成圖像。ui

此類渲染農場羣集中的每一個單獨的計算機一般就被稱爲渲染節點(RenderNode)。url

維基百科的一個條目曾經指出,「渲染農場(Render Farm)」這個術語來源於處理動畫短片「 The Boored Room」的幀畫面,該動畫短片使用之前稱爲Autodesk 3D Studio的軟件進行動畫處理。spa

聽說,Autodesk技術人員曾將一堆計算機放置在一個房間中完這項工做,隨後這個「工做框架」植入了渲染農場。當這個術語產生時(1990年),那些計算機仍是須要單獨設置分配任務,沒有經過網絡進行聯網。.net

什麼是渲染農場?

誰須要用到渲染農場?

若是您是VFX視效工做室,或者動畫公司,或者自由職業者,而後在辦公室或者在家中辦公的,那麼您可能會須要用到渲染農場。插件

Render Farms主要功能在於卸載,拆分和加速渲染任務,這些任務本來須要製做人員從工做的PC電腦或工做站上進行這些繁重的工做處理,如今工做人員在渲染農場的平臺上工做,釋放了本身本來工做的PC電腦,讓他們能夠繼續其餘項目的工做。命令行

固然,不是全部工做任務都必定放在渲染農場上,爲了充分利用渲染農場,您只須要,讓那些須要耗時的工做進行上傳。否則那些要數天或者是數週才能完成的工做拆分多個小任務,才能將它們分發到多臺PC電腦上進行渲染工做。

Renderbus雲渲染農場

如下是一些使用渲染農場的任務:

  • 渲染3D動畫圖像序列類型的工做:

從Maya,3dsmax,Cinema 4D,Blender,Houdini,Lightwave,Keyshot,AutoCAD或內部的第三方渲染引擎(例如Octane,Redshift, V-Ray, Mental-Ray, Corona, Cycles ……您能夠進行本身的設置,分層或者命名。

  • 從After Effects,Nuke,Fusion,Mocha等2D /合成軟件渲染圖像序列或動畫

  • 處理任務,例如Altus或Vray中的降噪,來自Media Encoder,DJV,FFMPEG,RVIO和Quicktime的轉換/渲染任務,VRIMG2EXR等

  • 來自RealFlow或Naiad等軟件的模擬任務

  • 您選擇的命令行任務/腳本能夠並行分解爲較小的任務

若是,以上任何一項任務須要花費大量時間才能在PC上完成,那麼使用渲染農場就能夠從中受益不淺。

Renderbus雲渲染農場兼容大部分主流軟件和插件

假設,您是從本身的工做賺錢的,那麼工做會依賴於客戶的反饋和快速的製做週期,若是能更快的幫助客戶完成工做,那麼咱們儘快的獲得資金,也能夠更快的進行其餘的項目。

若是您正在製做的是我的項目,沒有規定的截止日期,而且只要願意,本身的電腦就能夠完成項目的渲染,那麼渲染農場可能就不是必須用到的。

畢竟,使用渲染農場並不便宜,只有在先得到投資回報後才能收回成本。

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