cocos creator製作遊戲實戰-Flak Cannon(二)

上一文主要介紹了遊戲的設計思想和一些cocos creator的基本操作,本文將繼續講述下游戲的具體制作。 本文所涉及的知識點包括,預製體(prefab)的製作,按角度移動物體等 一.製作飛機,戰艦,子彈,爆炸動畫的預製體 (1)創建精靈對象,給對象添加碰撞體,邏輯代碼組件 (2)將對象拖入資源文件夾內,則生成了預製體對象,可以看見圖標變化 (3)刪除原對象 (4)從資源文件夾內將預製體拖入舞臺
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