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[面向對象程序設計] 第二章: 對象建模
時間 2021-07-14
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第二章: 對象建模 對象的屬性(properties), 消息傳遞(message passing), 可到達性(navigability) 例子 面向對象程序的優勢 對象的屬性(properties), 消息傳遞(message passing), 可到達性(navigability) 對象模型 數據 + 操作 冒號後面的Part : 類名 下劃線 : 表示一個具體的對象 冒號前面的myScre
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