C# Thread 線程狀態知識

.NET 基礎類庫的System.Threading命名空間提供了大量的類和接口支持多線程。這個命名空間有不少的類。System.Threading.Thread類是建立並控制線程,設置其優先級並獲取其狀態最爲經常使用的類。他有不少的方法,在這裏咱們將就比較經常使用和重要的方法作一下介紹:
    Thread.Start():啓動線程的執行;

  Thread.Suspend():掛起線程,或者若是線程已掛起,則不起做用;

  Thread.Resume():繼續已掛起的線程;

  Thread.Interrupt():停止處於 Wait或者Sleep或者Join 線程狀態的線程;

  Thread.Join():阻塞調用線程,直到某個線程終止時爲止

  Thread.Sleep():將當前線程阻塞指定的毫秒數;

  Thread.Abort():以開始終止此線程的過程。若是線程已經在終止,則不能經過Thread.Start()來啓動線程。
  經過調用Thread.SleepThread.Suspend或者Thread.Join能夠暫停/阻塞線程。調用Sleep()Suspend()方法意味着線程將再也不獲得CPU時間。這兩種暫停線程的方法是有區別的,Sleep()使得線程當即中止執行,可是在調用Suspend()方法以前,公共語言運行時必須到達一個安全點。一個線程不能對另一個線程調用Sleep()方法,可是能夠調用Suspend()方法使得另一個線程暫停執行。對已經掛起的線程調用Thread.Resume()方法會使其繼續執行。無論使用多少次Suspend()方法來阻塞一個線程,只需一次調用Resume()方法就可使得線程繼續執行。已經終止的和尚未開始執行的線程都不能使用掛起。Thread.Sleepint x)使線程阻塞x毫秒。只有當該線程是被其餘的線程經過調用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()方法,才能被喚醒。若是對處於阻塞狀態的線程調用Thread.Interrupt()方法將使線程狀態改變,可是會拋出ThreadInterupptedException異常,你能夠捕獲這個異常而且作出處理,也能夠忽略這個異常而讓運行時終止線程。在必定的等待時間以內,Thread.Interrupt()和Thread.Abort()均可以當即喚醒一個線程。
    咱們能夠經過使用Thread.Abort()方法來永久銷燬一個線程,並且將拋出ThreadAbortException異常。使終結的線程能夠捕獲到異常可是很難控制恢復,僅有的辦法是調用Thread.ResetAbort()來取消剛纔的調用,並且只有當這個異常是因爲被調用線程引發的異常。對於A和B兩個線程,A線程能夠正確的使用Thread.Abort()方法做用於B線程,可是B線程卻不能調用Thread.ResetAbort()來取消Thread.Abort()操做。
    Thread.Abort()方法使得系統悄悄的銷燬了線程並且不通知用戶。一旦實施Thread.Abort()操做,該線程不能被從新啓動。調用了這個方法並非意味着線程當即銷燬,所以爲了肯定線程是否被銷燬,咱們能夠調用Thread.Join()來肯定其銷燬,Thread.Join()是一個阻塞調用,直到線程的確是終止了才返回。可是有可能一個線程調用Thread.Interrupt()方法來停止另一個線程,而這個線程正在等待Thread.Join()調用的返回。
編程

   儘量的不要用Suspend()方法來掛起阻塞線程,由於這樣很容易形成死鎖。假設你掛起了一個線程,而這個線程的資源是其餘線程所須要的,會發生什麼後果。所以,咱們儘量的給重要性不一樣的線程以不一樣的優先級,用Thread.Priority()方法來代替使用Thread.Suspend()方法。
  Thread類有不少的屬性,這些重要的屬性是咱們多線程編程必須得掌握的。

  Thread.IsAlive屬性:獲取一個值,該值指示當前線程的執行狀態。若是此線程已啓動而且還沒有正常終止或停止,則爲 true;不然爲 false

  Thread.Name 屬性:獲取或設置線程的名稱。

  Thread.Priority 屬性:獲取或設置一個值,該值指示線程的調度優先級。
  Thread.ThreadState 屬性:獲取一個值,該值包含當前線程的狀態。
安全

 

Thread狀態
  System.Threading.Thread.ThreadState屬性定義了執行時線程的狀態。線程從建立到線程終止,它必定處於其中某一個狀態。當線程被建立時,它處在Unstarted狀態,Thread類的Start() 方法將使線程狀態變爲Running狀態,線程將一直處於這樣的狀態,除非咱們調用了相應的方法使其掛起、阻塞、銷燬或者天然終止。若是線程被掛起,它將處於Suspended狀態,除非咱們調用resume()方法使其從新執行,這時候線程將從新變爲Running狀態。一旦線程被銷燬或者終止,線程處於Stopped狀態。處於這個狀態的線程將不復存在,正如線程開始啓動,線程將不可能回到Unstarted狀態。線程還有一個Background狀態,它代表線程運行在前臺仍是後臺。在一個肯定的時間,線程可能處於多個狀態。據例子來講,一個線程被調用了Sleep而處於阻塞,而接着另一個線程調用Abort方法於這個阻塞的線程,這時候線程將同時處於WaitSleepJoin和AbortRequested狀態。一旦線程響應轉爲Sle阻塞或者停止,當銷燬時會拋出ThreadAbortException異常。

線程優先級
  System.Threading.Thread.Priority枚舉了線程的優先級別,從而決定了線程可以獲得多少CPU時間。高優先級的線程一般會比通常優先級的線程獲得更多的CPU時間,若是不止一個高優先級的線程,操做系統將在這些線程之間循環分配CPU時間。低優先級的線程獲得的CPU時間相對較少,當這裏沒有高優先級的線程,操做系統將挑選下一個低優先級 的線程執行。一旦低優先級的線程在執行時遇到了高優先級的線程,它將讓出CPU給高優先級的線程。新建立的線程優先級爲通常優先級,咱們能夠設置線程的優先級別的值,以下面所示:多線程

  Highest 
  AboveNormal 
  Normal 
  BelowNormal spa

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