iOS開發 自動釋放池(Autorelease Pool)和RunLoop

自動釋放池(Autorelease Pool)

先看一個例子:php

#import "SecViewController.h"
__weak NSString *stringA = nil;
__weak NSString *stringB = nil;
__weak NSString *stringC = nil;

@implementation SecViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    NSString *strA = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_A"];
    stringA = strA;
    
    @autoreleasepool
    {
        NSString *strB = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_B"];
        stringB = strB;
    }
    
    NSString *strC= nil;
    
    @autoreleasepool
    {
        strC = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"];
        stringC = strC;
    }
    
    NSLog(@"viewDidLoad");
    [self showStrings];
}

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
     NSLog(@"viewWillAppear");
     [self showStrings];
}

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"viewDidAppear");
    [self showStrings];
}

-(void)showStrings
{
    NSLog(@"stringA: %@", stringA);
    NSLog(@"stringB: %@", stringB);
    NSLog(@"stringC: %@", stringC);
    NSLog(@"\n");
}

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這段程序會輸出什麼呢?前端

程序輸出.png

分析: 咱們經過 [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"] 建立了一個 autoreleased 對象。爲了可以在 viewWillAppear 和 viewDidAppear 中繼續訪問這個對象,使用了一個全局的 __weak 變量來指向它。由於 __weak 變量有一個特性就是它不會影響所指向對象的生命週期,正是利用了這個特性。segmentfault

對於stringA安全

對於stringB 當經過 [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"] 建立一個對象時,這個對象的引用計數爲 1 。而當使用局部變量 strB 指向這個對象時,這個對象的引用計數 +1 ,變成了 2 。而出了當前做用域時,局部變量 strB 變成了 nil ,因此其所指向對象的引用計數變成 1 。當出了 @autoreleasepool {} 的做用域時,當前 autoreleasepool 被 drain ,其中的 autoreleased 對象被 release 。因此這個對象的引用計數變成了 0 ,對象最終被釋放。bash

能夠經過使用 lldb 的 watchpoint 命令來設置觀察點,觀察全局變量 stringB 的值的變化,stringB 變量保存的就是咱們建立的 autoreleased 對象的地址。網絡

//在 console 中看到相似的輸出,說明咱們已經成功地設置了一個觀察點stringB
(lldb) watchpoint set variable stringB
Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x10255d228 size = 8 state = enabled type = w
    declare @ '/Users/biubiu03/test/biubiuTest/SecViewController.m:12'
    watchpoint spec = 'stringB'
    new value: 0x0000000000000000
(lldb) 
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設置好觀察點後,點擊 Continue program execution 按鈕,繼續運行程序架構

(lldb) watchpoint set variable stringB
Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x10255d228 size = 8 state = enabled type = w
    declare @ '/Users/biubiu/1_Code/test/biubiuTest/SecViewController.m:12'
    watchpoint spec = 'stringB'
    new value: 0x0000000000000000

Watchpoint 1 hit:
old value: 0x0000000000000000
new value: 0x00000001c04654c0
2017-10-30 16:45:19.766498+0800 biubiuTest[2606:622193] XPC connection interrupted

Watchpoint 1 hit:
old value: 0x00000001c04654c0
new value: 0x0000000000000000
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AutoreleasePoolPage pop.png
看左側的線程堆棧。AutoreleasePoolPage::pop(void *) 函數來負責對 autoreleasepool 中的 autoreleased 對象執行 release 操做。

對於stringC 當出了 @autoreleasepool {} 的做用域時,其中的 autoreleased 對象被 release ,對象的引用計數變成 1 。當出了局部變量 strC 的做用域,即 viewDidLoad 方法返回時,strC 指向了 nil ,其所指向對象的引用計數變成 0 ,對象最終被釋放。app

AutoreleasePoolPage框架

Autoreleasepool 是沒有單獨的內存結構的,它是經過以 AutoreleasePoolPage 爲結點的雙向鏈表來實現的。打開 runtime 的源碼工程,在 NSObject.mm 文件能夠找到 autoreleasepool 的實現源碼。iphone

1.每個線程的 autoreleasepool 其實就是一個指針的堆棧; 2.每個指針表明一個須要 release 的對象或者 POOL_SENTINEL(哨兵對象,表明一個 autoreleasepool 的邊界); 3.一個 pool token 就是這個 pool 所對應的 POOL_SENTINEL 的內存地址。當這個 pool 被 pop 的時候,全部內存地址在 pool token 以後的對象都會被 release ; 4.這個堆棧被劃分紅了一個以 page 爲結點的雙向鏈表。pages 會在必要的時候動態地增長或刪除; 5.Thread-local storage(線程局部存儲)指向 hot page ,即最新添加的 autoreleased 對象所在的那個 page 。 總結一下:

4K每頁的自動釋放池頁面,
頁面與頁面之間雙向鏈表連接,
以棧形式使用,
頁面惰性建立,
每一個線程都有本身的自動釋放池,
大部分時間使用池頂(hotPage)。
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page結構.png

1.magic 用來校驗 AutoreleasePoolPage 的結構是否完整; 2.next 指向最新添加的 autoreleased 對象的下一個位置,初始化時指向 begin() ; 3.thread 指向當前線程; 4.parent 指向父結點,第一個結點的 parent 值爲 nil ; 5.child 指向子結點,最後一個結點的 child 值爲 nil ; 6.depth 表明深度,從 0 開始,日後遞增 1; 7.hiwat 表明 high water mark 。 8.另外,當 next == begin() 時,表示 AutoreleasePoolPage 爲空;當 next == end() 時,表示 AutoreleasePoolPage 已滿。

RunLoop

RunLoop概念

當APP啓動後,系統會自動建立一個線程來執行任務,該線程被稱爲主線程或者UI線程。在主線程建立的時候,系統還會爲主線程建立並啓動一種機制(其實就是一個對象,該對象和應用的生命週期有關),叫作RunLoop,被稱爲運行循環機制。 通常來說,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成後線程就會退出。若是咱們須要一個機制,讓線程能__隨時處理事件__但並不退出,一般的代碼邏輯是這樣的:

function loop() 
{
    initialize();

    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);

    } while (message != quit);
}
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這種模型一般被稱做 Event Loop。 Event Loop 在不少系統和框架裏都有實現,好比 Node.js 的事件處理,好比 Windows 程序的消息循環,再好比 OSX/iOS 裏的 RunLoop。 實現這種模型的關鍵點在於: 如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以免資源佔用、在有消息到來時馬上被喚醒。

RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其須要處理的事件和消息,並提供了一個入口函數來執行上面 Event Loop 的邏輯。線程執行了這個函數後,就會一直處於這個函數內部 "接受消息->等待->處理" 的循環中,直到這個循環結束(好比傳入 quit 的消息),函數返回。

OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函數的 API,全部這些 API 都是線程安全的。 NSRunLoop 是基於 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向對象的 API,可是這些 API 不是線程安全的。

CFRunLoopRef代碼  整個 CoreFoundation 的源碼下載地址  爲了方便跟蹤和查看,能夠新建一個 Xcode 工程,把這堆源碼拖進去看。

RunLoop 與線程的關係

iOS 開發中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標明瞭 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文檔已經失效了,如今它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果並無提供這兩個對象相互轉換的接口,但無論怎麼樣,能夠確定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應的。好比,你能夠經過 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程;也能夠經過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當前線程。 CFRunLoop 是基於 pthread 來管理的。 蘋果不容許直接建立 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數內部的邏輯大概是下面這樣:

//全局的字典,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;

// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
  
// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) 
{
    OSSpinLockLock(&loopsLock);//上鎖
     
    if (!loopsDic) 
{
        // 第一次進入時,初始化全局Dic,並先爲主線程建立一個 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
     
    /// 直接從 loopsDic 裏獲取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
     
    if (!loop) 
{
        // 取不到時,建立一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);

        // 註冊一個回調,當線程銷燬時,順便也銷燬其對應的 RunLoop。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
     
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);//開鎖
    return loop;
}
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//獲取MainRunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() 
{
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
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//獲取當前RunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent()
 {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
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RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 裏面關於 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
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其中 CFRunLoopModeRef 類並無對外暴露,只是經過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。關係以下:

runloop對外接口.png
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每一個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。 每次調用 RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱做 CurrentMode。 若是須要切換 Mode,只能退出 Loop,再從新指定一個 Mode 進入。 這樣作主要是爲了分隔開不一樣組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。

CFRunLoopSourceRef 是事件產生的地方。 Source有兩個版本:Source0 和 Source1。

Source0只包含了一個回調(函數指針),它並不能主動觸發事件。使用時,你須要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記爲待處理,而後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。 Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用於經過內核和其餘線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。

CFRunLoopTimerRef 是基於時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,能夠混用。其包含一個時間長度和一個回調(函數指針)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。

CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每一個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能經過回調接受到這個變化。能夠觀測的時間點有如下幾個:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) 
{
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
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上面的 Source/Timer/Observer 被統稱爲 mode item,一個 item 能夠被同時加入多個 mode。但一個 item 被重複加入同一個 mode 時是不會有效果的。若是一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入循環。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大體以下:

struct __CFRunLoopMode 
{
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};
  
struct __CFRunLoop 
{
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};
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這裏有個概念叫 "CommonModes":一個 Mode 能夠將本身標記爲"Common"屬性(經過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每當 RunLoop 的內容發生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 裏的 Source/Observer/Timer 同步到具備 "Common" 標記的全部Mode裏。

應用場景舉例:主線程的 RunLoop 裏有兩個預置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。這兩個 Mode 都已經被標記爲"Common"屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態。當你建立一個 Timer 並加到 DefaultMode 時,Timer 會獲得重複回調,但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換爲 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調,而且也不會影響到滑動操做。

有時你須要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能獲得回調,一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自動更新到全部具備"Common"屬性的 Mode 裏去。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
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Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
複製代碼

你只能經過 mode name 來操做內部的 mode,當你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動幫你建立對應的 CFRunLoopModeRef。對於一個 RunLoop 來講,其內部的 mode 只能增長不能刪除。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你能夠用這兩個 Mode Name 來操做其對應的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操做 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你能夠用這個字符串來操做 Common Items,或標記一個 Mode 爲 "Common"。使用時注意區分這個字符串和其餘 mode name。

RunLoop 的內部邏輯 根據蘋果在文檔裏的說明,RunLoop 內部的邏輯大體以下:

Runloop內部邏輯.png

RunLoop 的內部代碼實現

// 用DefaultMode啓動
void CFRunLoopRun(void) 
{
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
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// 用指定的Mode啓動,容許設置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle)
 {
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
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///RunLoop的實現
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle)
 {
     
    ///首先根據modeName找到對應mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);

    //若是mode裏沒有source/timer/observer, 直接返回。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))
       return;
     
    // 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
     
    // 內部函數,進入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled)
 {
         
        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {
  
            // 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);

            // 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回調。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            ///執行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
             
            // 4. RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回調。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            // 執行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
  
            // 5. 若是有 Source1 (基於port) 處於 ready 狀態,直接處理這個 Source1 而後跳轉去處理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) 
        {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }
             
            // 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) 
{
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }
             
            // 7. 調用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
            // 一個基於 port 的Source 的事件。
            // 一個 Timer 到時間了
            // RunLoop 自身的超時時間到了
            // 被其餘什麼調用者手動喚醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }
  
            // 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
             
            // 收到消息,處理消息。
            handle_msg:
  
            // 9.1 若是一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 
  
            // 9.2 若是有dispatch到main_queue的block,執行block。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 
  
            /// 9.3 若是一個 Source1 (基於port) 發出事件了,處理這個事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }
             
            // 執行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
             
  
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                ///進入loop時參數說處理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                // 超出傳入參數標記的超時時間了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                // 被外部調用者強制中止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                // source/timer/observer一個都沒有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
             
            // 若是沒超時,mode裏沒空,loop也沒被中止,那繼續loop。
        } while (retVal == 0);
    }
     
    // 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

複製代碼

能夠看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數,其內部是一個 do-while 循環。當你調用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環裏;直到超時或被手動中止,該函數纔會返回。

RunLoop 的底層實現

RunLoop 的核心是基於 mach port 的,其進入休眠時調用的函數是 mach_msg()。爲了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統架構。

OSX:iOS 的系統架構.png

蘋果官方將整個系統大體劃分爲上述4個層次:

1.應用層包括用戶能接觸到的圖形應用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。

2.應用框架層即開發人員接觸到的 Cocoa 等框架。

3.核心框架層包括各類核心框架、OpenGL 等內容。

4.Darwin 即操做系統的核心,包括系統內核、驅動、Shell 等內容, 這一層是開源的,其全部源碼均可以在 蘋果opensource 裏找到。

看一下 Darwin 這個核心的架構

Darwin 核心架構.png

在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標註的內容),共同組成了 XNU 內核。

XNU 內核的內環被稱做 Mach,其做爲一個微內核,僅提供了諸如處理器調度、IPC (進程間通訊)等很是少許的基礎服務。

BSD 層能夠看做圍繞 Mach 層的一個外環,其提供了諸如進程管理、文件系統和網絡等功能。

IOKit 層是爲設備驅動提供了一個面向對象(C++)的一個框架。

Mach 自己提供的 API 很是有限,並且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,可是這些API很是基礎,若是沒有這些API的話,其餘任何工做都沒法實施。在 Mach 中,全部的東西都是經過本身的對象實現的,進程、線程和虛擬內存都被稱爲"對象"。和其餘架構不一樣, Mach 的對象間不能直接調用,只能經過消息傳遞的方式實現對象間的通訊。"消息"是 Mach 中最基礎的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通訊) 的核心。

Mach 的消息定義是在頭文件的,很簡單:

typedef struct {
  mach_msg_header_t header;
  mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
  
typedef struct {
  mach_msg_bits_t msgh_bits;
  mach_msg_size_t msgh_size;
  mach_port_t msgh_remote_port;
  mach_port_t msgh_local_port;
  mach_port_name_t msgh_voucher_port;
  mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
複製代碼

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數據包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port,

發送和接受消息是經過同一個 API 進行的,其 option 標記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
複製代碼

爲了實現消息的發送和接收,mach_msg() 函數其實是調用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同於系統調用。當你在用戶態調用 mach_msg_trap() 時會觸發陷阱機制,切換到內核態;內核態中內核實現的 mach_msg() 函數會完成實際的工做,以下圖:

Mach 陷阱 (trap).png

這些概念能夠參考維基百科: System_callTrap_(computing)。 RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調用這個函數去接收消息,若是沒有別人發送 port 消息過來,內核會將線程置於等待狀態。 例如你在模擬器裏跑起一個 iOS 的 App,而後在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。 關於具體的如何利用 mach port 發送信息,能夠看看  NSHipster 這一篇文章,或者這裏的中文翻譯 。 關於Mach的歷史能夠看看這篇頗有趣的文章:Mac OS X 背後的故事( 三)Mach 之父 Avie Tevanian

蘋果用 RunLoop 實現的功能

首先咱們能夠看一下 App 啓動後 RunLoop 的狀態:

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
  
    common mode items = {
  
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
  
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
  
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
  
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
  
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
  
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
  
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
  
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
         
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}
複製代碼

能夠看到,系統默認註冊了5個Mode:

  1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,一般主線程是在這個 Mode 下運行的。
  2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘 Mode 影響。
  3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啓動 App 時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就再也不使用。
  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,一般用不到。
  5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位的 Mode,沒有實際做用。

你能夠在CFRunLoop看到更多的蘋果內部的 Mode,但那些 Mode 在開發中就很難遇到了。

當 RunLoop 進行回調時,通常都是經過一個很長的函數調用出去 (call out), 當你在你的代碼中下斷點調試時,一般能在調用棧上看到這些函數。下面是這幾個函數的整理版本,若是你在調用棧中看到這些長函數名,在這裏查找一下就能定位到具體的調用地點了:

{
    /// 1. 通知Observers,即將進入RunLoop
    /// 此處有Observer會建立AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
    do {
  
        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發 Timer 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發 Source (非基於port的,Source0) 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
  
        /// 4. 觸發 Source0 (非基於port的) 回調。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
  
        /// 6. 通知Observers,即將進入休眠
        /// 此處有Observer釋放並新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
  
        /// 7. sleep to wait msg.
        mach_msg() -> mach_msg_trap();
         
  
        /// 8. 通知Observers,線程被喚醒
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
  
        /// 9. 若是是被Timer喚醒的,回調Timer
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
  
        /// 9. 若是是被dispatch喚醒的,執行全部調用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
  
        /// 9. 若是若是Runloop是被 Source1 (基於port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
  
  
    } while (...);
  
    /// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop
    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
複製代碼

AutoreleasePool

App啓動後,蘋果在主線程 RunLoop 裏註冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 建立自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證建立釋放池發生在其餘全部回調以前。

第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池並建立新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其餘全部回調以後。

在主線程執行的代碼,一般是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 建立好的 AutoreleasePool 環繞着,因此不會出現內存泄漏,開發者也沒必要顯示建立 Pool 了。

事件響應 蘋果註冊了一個 Source1 (基於 mach port 的) 用來接收系統事件,其回調函數爲 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。 當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細狀況能夠參考這裏。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨後用 mach port 轉發給須要的App進程。隨後蘋果註冊的那個 Source1 就會觸發回調,並調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。 _UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。一般事件好比 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。

手勢識別

當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記爲待處理。

蘋果註冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取全部剛被標記爲待處理的 GestureRecognizer,並執行GestureRecognizer的回調。

當有 UIGestureRecognizer 的變化(建立/銷燬/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。

界面更新

當在操做 UI 時,好比改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記爲待處理,並被提交到一個全局的容器去。

蘋果註冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數裏會遍歷全部待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 界面。

這個函數內部的調用棧大概是這樣的

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
        CA::Transaction::commit();
            CA::Context::commit_transaction();
                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                    CA::Layer::layout_if_needed();
                        [CALayer layoutSublayers];
                            [UIView layoutSubviews];
                    CA::Layer::display_if_needed();
                        [CALayer display];
                            [UIView drawRect];
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定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會爲其重複的時間點註冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop爲了節省資源,並不會在很是準確的時間點回調這個Timer。Timer 有個屬性叫作 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,允許有多少最大偏差。

若是某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延後執行。就好比等公交,若是 10:10 時我忙着玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 並不同,其內部實際是操做了一個 Source)。若是在兩次屏幕刷新之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 類似),形成界面卡頓的感受。在快速滑動TableView時,即便一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是爲了解決界面卡頓的問題,其內部也用到了 RunLoop。

PerformSelecter

當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會建立一個 Timer 並添加到當前線程的 RunLoop 中。因此若是當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。

當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會建立一個 Timer 加到對應的線程去,一樣的,若是對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

關於GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,好比 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現的 Timer。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,並從消息中取得這個 block,並在回調 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 裏執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主線程,dispatch 到其餘線程仍然是由 libDispatch 處理的。

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