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3D人臉表情驅動——基於eos庫
時間 2020-08-08
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3d
表情
驅動
基於
eos
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前言 以前出過三篇換臉的博文,遇到一個問題是表情那一塊很差處理,可行方法是直接基於2D人臉關鍵點作網格變形,強行將表情矯正到目標人臉,還有就是使用PRNet的思想,使用目標人臉的頂點模型配合源人臉的紋理,可讓表情遷移過來,可是這個表情是很僵硬的。好比笑臉的3D頂點模型,結合不笑人臉的紋理圖,生成的笑臉是很是奇怪的。有興趣能夠翻csdn前面的文章,或者關注公衆號檢索人臉相關文章。python 這裏針
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