用歐拉法,改進的歐拉法及4階經典Runge-Kutta方法在不一樣步長下計算初值問題。步長分別爲0.2,0.4,1.0.spa
matlab程序:3d
function z=f(x,y) z=-y*(1+x*y);
function R_K(h) %歐拉法 y=1; fprintf('歐拉法:x=%f, y=%f\n',0,1); for i=1:1/h x=(i-1)*h; K=f(x,y); y=y+h*K; fprintf('歐拉法:x=%f, y=%f\n',x+h,y); end fprintf('\n'); %改進的歐拉法 y=1; fprintf('改進的歐拉法:x=%f, y=%f\n',0,1); for i=1:1/h x=(i-1)*h; K1=f(x,y); K2=f(x+h,y+h*K1); y=y+(h/2)*(K1+K2); fprintf('改進的歐拉法:x=%f, y=%f\n',x+h,y); end fprintf('\n'); %龍格庫塔方法 y=1; fprintf('龍格庫塔法:x=%f, y=%f\n',0,1); for i=1:1/h x=(i-1)*h; K1=f(x,y); K2=f(x+h/2,y+(h/2)*K1); K3=f(x+h/2,y+(h/2)*K2); K4=f(x+h,y+h*K3); y=y+(h/6)*(K1+2*K2+2*K3+K4); fprintf('龍格庫塔法:x=%f, y=%f\n',x+h,y); end
結果:code
>> R_K(0.2) 歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 歐拉法:x=0.200000, y=0.800000 歐拉法:x=0.400000, y=0.614400 歐拉法:x=0.600000, y=0.461321 歐拉法:x=0.800000, y=0.343519 歐拉法:x=1.000000, y=0.255934 改進的歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 改進的歐拉法:x=0.200000, y=0.807200 改進的歐拉法:x=0.400000, y=0.636118 改進的歐拉法:x=0.600000, y=0.495044 改進的歐拉法:x=0.800000, y=0.383419 改進的歐拉法:x=1.000000, y=0.296974 龍格庫塔法:x=0.000000, y=1.000000 龍格庫塔法:x=0.200000, y=0.804636 龍格庫塔法:x=0.400000, y=0.631465 龍格庫塔法:x=0.600000, y=0.489198 龍格庫塔法:x=0.800000, y=0.377225 龍格庫塔法:x=1.000000, y=0.291009 >> R_K(0.4) 歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 歐拉法:x=0.400000, y=0.600000 歐拉法:x=0.800000, y=0.302400 改進的歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 改進的歐拉法:x=0.400000, y=0.651200 改進的歐拉法:x=0.800000, y=0.405782 龍格庫塔法:x=0.000000, y=1.000000 龍格庫塔法:x=0.400000, y=0.631625 龍格庫塔法:x=0.800000, y=0.377556 >> R_K(1) 歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 歐拉法:x=1.000000, y=0.000000 改進的歐拉法:x=0.000000, y=1.000000 改進的歐拉法:x=1.000000, y=0.500000 龍格庫塔法:x=0.000000, y=1.000000 龍格庫塔法:x=1.000000, y=0.303395
注意:在步長h爲0.4時,要將for i=1:1/h改成for i=1:0.8/h。blog