Meshlab源碼初探

轉載自http://blog.csdn.net/jz_x/article/details/55002976 Meshlab源碼初探 作者:徐景周   一、概述         Open GL是一種底層渲染3D圖像的編程接口。任何實心3D幾何體無非是將頂點間的點連接起來,然後對三角形進行光柵化而使對象變得有實體,計算機場景渲染無非是靈活運用變換、着色、紋理與混合四種技術。使用頂點和線段創建的圖形僅是
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