Unity 添加腳本後的執行順序

今天,由於工做須要,作了一個簡單的小實驗來驗證Unity中,繼承自MonoBehaviour的腳本的執行順序,函數 什麼Start、Awake、Update的執行順序就不說了,spa 在程序運行過程當中,經過AddComponent<>()函數來添加一個繼承自 MonoBehaviour的腳本時,繼承 在調用AddComponent<>()函數的那一瞬間,執行函數自己的 Awake 方法,it 而
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