李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
不少童鞋說個人代碼運行後,點擊home或者back後會程序異常,若是你也這樣遇到過,那麼你確定沒有仔細讀完Himi的博文,第十九篇Himi專門寫了關於這些錯誤的緣由和解決方法,這裏我在博客都補充說明下,省的童鞋們總疑惑這一塊;請點擊下面聯繫進入閱讀:css
【Android遊戲開發十九】(必看篇)SurfaceView運行機制詳解—剖析Back與Home按鍵及切入後臺等異常處理!html
咱們先講解在觸屏事件處理中咱們須要改進的bug!而後再給出如何禁止橫屏和豎屏切換!以及切換的過程在android os 中是怎樣的。java
先看一段代碼:android
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.v("test", "onTouchEvent"); bmp_y++; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.v("Himi", "ACTION_DOWN"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { Log.v("Himi", "ACTION_UP"); } return true; //return super.onTouchEvent(event);//備註1 } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.v("test", "onKeyDown"); bmp_x++; return super.onKeyDown(keyCode, event); }
代碼很簡單,一個是處理實體按鍵的響應時間,另外一個是觸屏的響應事件、那麼這裏要說的有兩點:app
第一點:ide
在surfaceview中咱們的onKeyDown 雖然是重寫了view的函數,可是仍然須要在初始化的時候去聲明獲取焦點,setFocusable(true); 若是不調用此方法,那麼會形成按鍵無效。緣由是由於若是是本身定義一個繼承自View的類,從新實現onKeyDown方法後,只有當該View得到焦點時纔會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當全部控件均沒有處理該按鍵事件時,纔會調用.函數
第二點:this
也是今天主要須要講得的觸屏響應的函數,onTouchEvent()! 重寫此函數的時候默認最後一句是依照基類的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 而後咱們在其中去斷定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相對應觸屏操做的 拖動、按下、擡起;對此一切都是正確的,可是真正的的運行起項目的時候發現 Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 這裏log的"ACTION_MOVE",永遠不會執行!!!爲此我找到了解決方法,那麼先解釋下爲何會出現此類狀況。spa
解釋:.net
onTouchEvent(),預設使用Oeverride這個方法,一般情況下去呼叫super.onTouchEvent()並傳回布林值。可是這裏要注意一點,預設若是去呼叫super.onTouchEvent()則頗有可能super裏面並沒作任何事,而且回傳false回來,一旦回傳false回來,極可能後面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都會收不到了,因此爲了確保保後面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。
例如:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("ConanLog", "Event"+event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }
這個問題也是當時用到此函數的時候發現的,找了不少資料才找到其解釋、因此之後使用onTouchEvent()函數的時候最後的
return super.onTouchEvent(event);
必定要改
return true;
最後還要注意一點:在初始化的時候不要忘記setFocusableInTouchMode(true);觸屏模式獲取焦點,比較相似 setFocusable(true);
——setFocusable(true);//此方法是用來響應按鍵!若是是本身定義一個繼承自View的類,從新實現onKeyDown方法後,只有當該View得到焦點時纔會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當全部控件均沒有處理該按鍵事件時,纔會調用.
這裏講下如何禁止橫屏和豎屏切換!
在某些遊戲中咱們可能須要禁止橫屏和豎屏切換,其實實現這個要求很簡單,只要在
AndroidManifest.xml 裏面加入這一行 android :screenOrientation="landscape "(landscape 是橫向,portrait 是縱向)。
在android中每次屏幕的切換動會重啓Activity,因此應該在Activity銷燬前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"屬性,就不會重啓activity.而是去調用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 這樣就能夠在這個方法裏調整顯示方式.
MainActivity中:
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { try { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE"); } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT"); } } catch (Exception ex) { } }
AndroidManifest.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> </manifest>
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