NestedScrolling 是Andorid 5.0推出的一個嵌套滑動機制,主要是利用 NestedScrollingParent 和 NestedScrollingChild 讓父View和子View在滾動時互相協調配合,極大的方便了咱們對於嵌套滑動的處理。經過 NestedScrolling 咱們能夠很簡單的實現相似知乎首頁,QQ空間首頁等很是漂亮的交互效果。android
可是有一個問題,對於fling的傳遞,NestedScrolling的處理並不友好,child只是簡單粗暴的將fling結果拋給parent。對於fling,要麼child處理,要麼parent處理。當咱們想要先由child處理一部分,剩餘的再交個parent來處理的時候,就顯得比較乏力了; 老規矩,直接上圖:git
很明顯,列表處理了fling,在滑動到頂端的時候就停下來了,須要在再次觸摸滑動,才能顯示出頂部的圖片;這種狀況下,若是和UI進行鬥智鬥勇,咱們是必敗無疑。不過,在Andorid 8.0 ,google爸爸應該也瞭解到了這種狀況,推出了一個升級版本 NestedScrollingParent2 和 NestedScrollingChild2 ,友好的處理了fling的分配問題,能夠實現很是絲滑柔順的滑動效果,直接看圖:github
在這個版本中,列表在消耗fling以後滑動到第一個item以後,將剩餘的fling交個parent來處理,滑動出頂部的圖片,整個流程很是流程,沒有任何卡頓;接下來本文將詳細的剖析一下NestedScrollingParent2 和 NestedScrollingChild2 的工做原理;NestedScrollingParent 和 NestedScrollingChild 已經有不少的教程,你們能夠自行學習,本片文章主要對 NestedScrollingParent2 和 NestedScrollingChild2 進行分析;bash
public interface NestedScrollingParent2 extends NestedScrollingParent {
/**
* 即將開始嵌套滑動,此時嵌套滑動還沒有開始,由子控件的 startNestedScroll 方法調用
*
* @param child 嵌套滑動對應的父類的子類(由於嵌套滑動對於的父控件不必定是一級就能找到的,可能挑了兩級父控件的父控件,child的輩分>=target)
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param axes 嵌套滑動支持的滾動方向
* @param type 嵌套滑動的類型,有兩種ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
* @return true 表示此父類開始接受嵌套滑動,只有true時候,纔會執行下面的 onNestedScrollAccepted 等操做
*/
boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes,
@NestedScrollType int type);
/**
* 當onStartNestedScroll返回爲true時,也就是父控件接受嵌套滑動時,該方法纔會調用
*
* @param child
* @param target
* @param axes
* @param type
*/
void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes,
@NestedScrollType int type);
/**
* 在子控件開始滑動以前,會先調用父控件的此方法,由父控件先消耗一部分滑動距離,而且將消耗的距離存在consumed中,傳遞給子控件
* 在嵌套滑動的子View未滑動以前
* ,判斷父view是否優先與子view處理(也就是父view能夠先消耗,而後給子view消耗)
*
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param dx 水平方向嵌套滑動的子View想要變化的距離
* @param dy 垂直方向嵌套滑動的子View想要變化的距離 dy<0向下滑動 dy>0 向上滑動
* @param consumed 這個參數要咱們在實現這個函數的時候指定,回頭告訴子View當前父View消耗的距離
* consumed[0] 水平消耗的距離,consumed[1] 垂直消耗的距離 好讓子view作出相應的調整
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
*/
void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed,
@NestedScrollType int type);
/**
* 在 onNestedPreScroll 中,父控件消耗一部分距離以後,剩餘的再次給子控件,
* 子控件消耗以後,若是還有剩餘,則把剩餘的再次還給父控件
*
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離)
* @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離)
* @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)
* @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
*/
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @NestedScrollType int type);
/**
* 中止滑動
*
* @param target
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
*/
void onStopNestedScroll(@NonNull View target, @NestedScrollType int type);
}
複製代碼
public interface NestedScrollingChild2 extends NestedScrollingChild {
/**
* 開始滑動前調用,在慣性滑動和觸摸滑動前都會進行調用,此方法通常在 onInterceptTouchEvent或者onTouch中,通知父類方法開始滑動
* 會調用父類方法的 onStartNestedScroll onNestedScrollAccepted 兩個方法
*
* @param axes 滑動方向
* @param type 開始滑動的類型 the type of input which cause this scroll event
* @return 有父視圖而且開始滑動,則返回true 實際上就是看parent的 onStartNestedScroll 方法
*/
boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type);
/**
* 子控件中止滑動,例如手指擡起,慣性滑動結束
*
* @param type 中止滑動的類型 TYPE_TOUCH,TYPE_NON_TOUCH
*/
void stopNestedScroll(@NestedScrollType int type);
/**
* 判斷是否有父View 支持嵌套滑動
*/
boolean hasNestedScrollingParent(@NestedScrollType int type);
/**
* 在dispatchNestedPreScroll 以後進行調用
* 當滑動的距離父控件消耗後,父控件將剩餘的距離再次交個子控件,
* 子控件再次消耗部分距離後,又繼續將剩餘的距離分發給父控件,由父控件判斷是否消耗剩下的距離。
* 若是四個消耗的距離都是0,則表示沒有神能夠消耗的了,會直接返回false,不然會調用父控件的
* onNestedScroll 方法,父控件繼續消耗剩餘的距離
* 會調用父控件的
*
* @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量
* @return 若是返回true, 表示父控件又繼續消耗了
*/
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow,
@NestedScrollType int type);
/**
* 子控件在開始滑動前,通知父控件開始滑動,同時由父控件先消耗滑動時間
* 在子View的onInterceptTouchEvent或者onTouch中,調用該方法通知父View滑動的距離
* 最終會調用父view的 onNestedPreScroll 方法
*
* @param dx 水平方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dy 垂直方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param consumed 父控件消耗的距離,父控件消耗完成以後,剩餘的纔會給子控件,子控件須要使用consumed來進行實際滑動距離的處理
* @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
* @return true 表示父控件進行了滑動消耗,須要處理 consumed 的值,false表示父控件不對滑動距離進行消耗,能夠不考慮consumed數據的處理,此時consumed中兩個數據都應該爲0
*/
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type);
}
複製代碼
上面的API我已經作了很詳細的註釋,應該不難理解,梳理下拉,大概流程就是:ide
通常狀況下,事件是從child的觸摸事件開始的,函數
首先調用child.startNestedScroll()方法,此方法內部經過 NestedScrollingChildHelper 調用並返回parent.onStartNestedScroll()方法的結果,爲true,說明parent接受了嵌套滑動,同時調用了parent.onNestedScrollAccepted()方法,此時開始嵌套滑動;佈局
在滑動事件中,child經過child.dispatchNestedPreScroll()方法分配滑動的距離,child.dispatchNestedPreScroll()內部會先調用parent.onNestedPreScroll()方法,由parent先處理滑動距離。post
parent消耗完成以後,再將剩餘的距離傳遞給child,child拿到parent使用完成以後的距離以後,本身再處理剩餘的距離。學習
若是此時子控件還有未處理的距離,則將剩餘的距離再次經過 child.dispatchNestedScroll()方法調用parent.onNestedScroll()方法,將剩餘的距離交個parent來進行處理ui
滑動結束以後,調用 child.stopNestedScroll()通知parent滑動結束,至此,觸摸滑動結束
觸摸滑動結束以後,child會繼續進行慣性滑動,慣性滑動能夠經過 Scroller 實現,具體滑動能夠本身來處理,在fling過程當中,和觸摸滑動調用流程同樣,須要注意type參數的區分,用來通知parent兩種不一樣的滑動流程
至此, NestedScrollingParent2 和 NestedScrollingChild2 的流程和主要方法已經很清晰了;可是沒有僅僅看到這裏應該還有比較難以理解,畢竟沒有代碼的API和耍流氓沒什麼區別,接下來,仍是上源碼;
沒有什麼知識點是從源碼裏獲取不到的,RecycleView是咱們最經常使用的列表組件,同時也是嵌套滑動需求最多的組件,它自己也實現了 NestedScrollingChild2 ,這裏就以此爲例進行分析;
首先,咱們先找到RecycleView中的 NestedScrollingChild2 的方法;
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes, int type) {
return getScrollingChildHelper().startNestedScroll(axes, type);
}
@Override
public void stopNestedScroll(int type) {
getScrollingChildHelper().stopNestedScroll(type);
}
@Override
public boolean hasNestedScrollingParent(int type) {
return getScrollingChildHelper().hasNestedScrollingParent(type);
}
@Override
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow, int type) {
return getScrollingChildHelper().dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed,
dxUnconsumed, dyUnconsumed, offsetInWindow, type);
}
@Override
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow,
int type) {
return getScrollingChildHelper().dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow,
type);
}
private NestedScrollingChildHelper getScrollingChildHelper() {
if (mScrollingChildHelper == null) {
mScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
}
return mScrollingChildHelper;
}
複製代碼
從上面能夠看到,RecycleView 自己並無去處理 NestedScrollingChild2 方法,而是交給 NestedScrollingChildHelper 方法進行處理,NestedScrollingChildHelper 主要做用是和 parent 之間進行一些數據的傳遞處理,邏輯比較簡單,篇幅有限,就不詳細敘述了。
RecycleView 源碼自己很是複雜,爲了便於理解這裏我剔除掉一些與本次邏輯無關的代碼,根據上面的邏輯邏輯,首先找到 startNestedScroll()方法,並以此開始一步步的跟進:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// ... 此處剔除了部分和嵌套滑動關係不大的邏輯
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
//此處開始進行嵌套滑動
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
} break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//省略部分無關邏輯
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
//在開始滑動前,將手指一動距離交個parent處理
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset, TYPE_TOUCH)) {
//若是parent 消耗掉部分距離,此處進行處理
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
}
//省略RecycleView 自己的滑動邏輯
//......
//scrollByInternal()本質調用的仍是 dispatchNestedScroll()方法,在父控件消耗完成以後,且本身也消耗以後,將剩餘的距離再次交個父控件處理
scrollByInternal(
canScrollHorizontally ? dx : 0,
canScrollVertically ? dy : 0,
vtev);
} break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {
//省略速度計算相關代碼
// ....
fling((int) xvel, (int) yvel);
resetTouch();
} break;
}
return true;
}
複製代碼
去除掉不相關的邏輯以後,觸摸事件就變得很是簡單明晰
從源碼中能夠看到,在 MotionEvent.ACTION_MOVE 中,首先調用了 dispatchNestedPreScroll()方法,若是返回true,表示父控件消耗了部分距離,此時 RecycleView 調用了兩行代碼
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
複製代碼
在父控件消耗這段距離這會,RecycleView也相應的減小了這部分的滑動距離;
在RecycleView處理完成滑動以後,若是還有剩餘的距離,則調用dispatchNestedScroll(),將剩餘的距離再次交給parent處理;
ACTION_UP 事件中,主要調用了 fling((int) xvel, (int) yvel)和 resetTouch();fling開始進行慣性滑動,而resetTouch()源碼以下,主要通知調用stopNestedScroll()方法,通知父控件中止觸摸滑動
private void resetTouch() {
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.clear();
}
stopNestedScroll(TYPE_TOUCH);
releaseGlows();
}
複製代碼
至此RecycleView在嵌套互動過程當中的觸摸滑動已經完成,同時也開始了fling滑動
在上一小節中,MotionEvent.ACTION_UP 事件已經出發了 fling((int) xvel, (int) yvel) 方法,而且開始慣性滑動,這裏就從fling()方法開始,理解NestedScrollingChild2 在慣性滑動時候的邏輯處理:
老規矩,先剔除掉一些不相干代碼,能夠看到,
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
//... 剔除掉部分不相干的代碼
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_NON_TOUCH);
velocityX = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityX, mMaxFlingVelocity));
velocityY = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityY, mMaxFlingVelocity));
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
return true;
}
複製代碼
能夠看到,fling()方法實質上僅僅作了兩件事
在開始慣性滑動以後,咱們來看一下fling過程當中的邏輯處理,代碼主要在 ViewFlinger 的run()方法中,咱們去除掉一些並不重要的代碼以後,獲得下面的僞代碼:
public void run() {
final OverScroller scroller = mScroller;
final SmoothScroller smoothScroller = mLayout.mSmoothScroller;
//開始慣性滑動前,先將數據交個父控件處理
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, scrollConsumed, null, TYPE_NON_TOUCH)) {
//處理被父控件消耗掉的
dx -= scrollConsumed[0];
dy -= scrollConsumed[1];
}
//... 省略RecycleView自己慣性滑動邏輯處理
//將剩餘的距離交個父控件進行處理
if (!dispatchNestedScroll(hresult, vresult, overscrollX, overscrollY, null,
TYPE_NON_TOUCH)
&& (overscrollX != 0 || overscrollY != 0)) {
}
//處理完成以後,通知父控件這次慣性滑動結束
stopNestedScroll(TYPE_NON_TOUCH);
}
複製代碼
慣性滑動的過程和觸摸滑動很是類似,雖然僅僅加了一個參數,可是已經將慣性滑動的數據傳遞給了父控件,很是簡單的完成了整個流程的處理,不得不說,google爸爸永遠是google爸爸;
到此爲止,咱們已經完整的分析了RecycleView做爲child的邏輯流程,相信對於 NestedScrollingChild2 也已經有了一個初步的瞭解; NestedScrollingParent2 相對來講比較簡單,這裏就不進行詳細的分析了,只要根據 NestedScrollingChild2 傳來的數據,進行處理就行了
光說不練都是假把式,在已經初步瞭解RecycleView的流程的狀況下,本身寫一個小小的Demo,實現開頭的效果,直接上代碼:
使用這個代碼直接包裹RecycleView和一個ImageView就能夠直接實現開頭的效果了
複製代碼
package com.sang.refrush;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.core.view.NestedScrollingParent2;
import androidx.core.view.NestedScrollingParentHelper;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import com.sang.refrush.utils.FRLog;
/**
* Description:NestedScrolling2機制下的嵌套滑動,實現NestedScrollingParent2接口下,處理fling效果的區別
*/
public class NestedScrollingParent2Layout extends LinearLayout implements NestedScrollingParent2 {
private View mTopView;
private View mContentView;
private View mBottomView;
private int mTopViewHeight;
private int mGap;
private int mBottomViewHeight;
private NestedScrollingParentHelper mNestedScrollingParentHelper = new NestedScrollingParentHelper(this);
public NestedScrollingParent2Layout(Context context) {
this(context, null);
}
public NestedScrollingParent2Layout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public NestedScrollingParent2Layout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setOrientation(VERTICAL);
}
/**
* 即將開始嵌套滑動,此時嵌套滑動還沒有開始,由子控件的 startNestedScroll 方法調用
*
* @param child 嵌套滑動對應的父類的子類(由於嵌套滑動對於的父控件不必定是一級就能找到的,可能挑了兩級父控件的父控件,child的輩分>=target)
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param axes 嵌套滑動支持的滾動方向
* @param type 嵌套滑動的類型,有兩種ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
* @return true 表示此父類開始接受嵌套滑動,只有true時候,纔會執行下面的 onNestedScrollAccepted 等操做
*/
@Override
public boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes, int type) {
if (mContentView != null && mContentView instanceof RecyclerView) {
((RecyclerView) mContentView).stopScroll();
}
mTopView.stopNestedScroll();
return (axes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;
}
/**
* 當onStartNestedScroll返回爲true時,也就是父控件接受嵌套滑動時,該方法纔會調用
*
* @param child
* @param target
* @param axes
* @param type
*/
@Override
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes, int type) {
mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes, type);
}
/**
* 在子控件開始滑動以前,會先調用父控件的此方法,由父控件先消耗一部分滑動距離,而且將消耗的距離存在consumed中,傳遞給子控件
* 在嵌套滑動的子View未滑動以前
* ,判斷父view是否優先與子view處理(也就是父view能夠先消耗,而後給子view消耗)
*
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param dx 水平方向嵌套滑動的子View想要變化的距離
* @param dy 垂直方向嵌套滑動的子View想要變化的距離 dy<0向下滑動 dy>0 向上滑動
* @param consumed 這個參數要咱們在實現這個函數的時候指定,回頭告訴子View當前父View消耗的距離
* consumed[0] 水平消耗的距離,consumed[1] 垂直消耗的距離 好讓子view作出相應的調整
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
*/
@Override
public void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed, int type) {
//這裏無論手勢滾動仍是fling都處理
boolean hideTop = dy > 0 && getScrollY() < mTopViewHeight ;
boolean showTop = dy < 0
&& getScrollY() >= 0
&& !target.canScrollVertically(-1)
&& !mContentView.canScrollVertically(-1)
&&target!=mBottomView
;
boolean cunsumedTop = hideTop || showTop;
//對於底部佈局
boolean hideBottom = dy < 0 && getScrollY() > mTopViewHeight;
boolean showBottom = dy > 0
&& getScrollY() >= mTopViewHeight
&& !target.canScrollVertically(1)
&& !mContentView.canScrollVertically(1)
&&target!=mTopView
;
boolean cunsumedBottom = hideBottom || showBottom;
if (cunsumedTop) {
scrollBy(0, dy);
consumed[1] = dy;
} else if (cunsumedBottom) {
scrollBy(0, dy);
consumed[1] = dy;
}
}
/**
* 在 onNestedPreScroll 中,父控件消耗一部分距離以後,剩餘的再次給子控件,
* 子控件消耗以後,若是還有剩餘,則把剩餘的再次還給父控件
*
* @param target 具體嵌套滑動的那個子類
* @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離)
* @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離)
* @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)
* @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)
*/
@Override
public void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int type) {
if (dyUnconsumed<0){
//對於向下滑動
if (target == mBottomView){
mContentView.scrollBy(0, dyUnconsumed);
}
}else {
if (target == mTopView){
mContentView.scrollBy(0, dyUnconsumed);
}
}
}
/**
* 中止滑動
*
* @param target
* @param type
*/
@Override
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target, int type) {
if (type == ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH) {
System.out.println("onStopNestedScroll");
}
mNestedScrollingParentHelper.onStopNestedScroll(target, type);
}
@Override
public int getNestedScrollAxes() {
return mNestedScrollingParentHelper.getNestedScrollAxes();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//ViewPager修改後的高度= 總高度-導航欄高度
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mContentView.getLayoutParams();
layoutParams.height = getMeasuredHeight();
mContentView.setLayoutParams(layoutParams);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if (getChildCount() > 0) {
mTopView = getChildAt(0);
}
if (getChildCount() > 1) {
mContentView = getChildAt(1);
}
if (getChildCount() > 2) {
mBottomView = getChildAt(2);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mTopView != null) {
mTopViewHeight = mTopView.getMeasuredHeight() ;
}
if (mBottomView != null) {
mBottomViewHeight = mBottomView.getMeasuredHeight();
}
}
@Override
public void scrollTo(int x, int y) {
FRLog.d("scrollTo:" + y);
if (y < 0) {
y = 0;
}
//對滑動距離進行修正
if (mContentView.canScrollVertically(1)) {
//能夠向上滑棟
if (y > mTopViewHeight) {
y = mTopViewHeight-mGap;
}
} else if ((mContentView.canScrollVertically(-1))) {
if (y < mTopViewHeight) {
y = mTopViewHeight+mGap ;
}
}
if (y > mTopViewHeight + mBottomViewHeight) {
y = mTopViewHeight + mBottomViewHeight;
}
super.scrollTo(x, y);
}
}
複製代碼
固然,僅僅使用parent ,咱們會發現頂部圖片並不具有滑動功能,有時候我咱們也須要頂部佈局擁有觸摸滑動和慣性滑動事件,還好,RecycleView 的源碼咱們已經學習過了,照葫蘆畫瓢,咱們也來實現如下child的代碼吧;代碼邏輯先相對來講複雜一些,我已經儘量的進行了詳細的註釋,應該很容易理解,重點請關注onTouchEvent() 和慣性滑動的代碼
public class NestedScrollingChild2View extends LinearLayout implements NestedScrollingChild2 {
private NestedScrollingChildHelper mScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
private final int mMinFlingVelocity;
private final int mMaxFlingVelocity;
private Scroller mScroller;
private int lastY = -1;
private int lastX = -1;
private int[] offset = new int[2];
private int[] consumed = new int[2];
private int mOrientation;
private boolean fling;//判斷當前是不是能夠進行慣性滑動
public NestedScrollingChild2View(Context context) {
this(context, null);
}
public NestedScrollingChild2View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public NestedScrollingChild2View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setOrientation(VERTICAL);
mOrientation = getOrientation();
setNestedScrollingEnabled(true);
ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);
mMinFlingVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
mMaxFlingVelocity = vc.getScaledMaximumFlingVelocity();
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
* 開始滑動前調用,在慣性滑動和觸摸滑動前都會進行調用,此方法通常在 onInterceptTouchEvent或者onTouch中,通知父類方法開始滑動
* 會調用父類方法的 onStartNestedScroll onNestedScrollAccepted 兩個方法
*
* @param axes 滑動方向
* @param type 開始滑動的類型 the type of input which cause this scroll event
* @return 有父視圖而且開始滑動,則返回true 實際上就是看parent的 onStartNestedScroll 方法
*/
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes, int type) {
return mScrollingChildHelper.startNestedScroll(axes, type);
}
/**
* 子控件在開始滑動前,通知父控件開始滑動,同時由父控件先消耗滑動時間
* 在子View的onInterceptTouchEvent或者onTouch中,調用該方法通知父View滑動的距離
* 最終會調用父view的 onNestedPreScroll 方法
*
* @param dx 水平方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dy 垂直方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param consumed 父控件消耗的距離,父控件消耗完成以後,剩餘的纔會給子控件,子控件須要使用consumed來進行實際滑動距離的處理
* @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量
* @param type 滑動類型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling效果,ViewCompat.TYPE_TOUCH 手勢滑動
* @return true 表示父控件進行了滑動消耗,須要處理 consumed 的值,false表示父控件不對滑動距離進行消耗,能夠不考慮consumed數據的處理,此時consumed中兩個數據都應該爲0
*/
@Override
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow, int type) {
return mScrollingChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow, type);
}
/**
* 在dispatchNestedPreScroll 以後進行調用
* 當滑動的距離父控件消耗後,父控件將剩餘的距離再次交個子控件,
* 子控件再次消耗部分距離後,又繼續將剩餘的距離分發給父控件,由父控件判斷是否消耗剩下的距離。
* 若是四個消耗的距離都是0,則表示沒有神能夠消耗的了,會直接返回false,不然會調用父控件的
* onNestedScroll 方法,父控件繼續消耗剩餘的距離
* 會調用父控件的
*
* @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離)dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 (保持和 RecycleView 一致)
* @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量
* @return 若是返回true, 表示父控件又繼續消耗了
*/
@Override
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, int type) {
return mScrollingChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, offsetInWindow, type);
}
/**
* 子控件中止滑動,例如手指擡起,慣性滑動結束
*
* @param type 中止滑動的類型 TYPE_TOUCH,TYPE_NON_TOUCH
*/
@Override
public void stopNestedScroll(int type) {
mScrollingChildHelper.stopNestedScroll(type);
}
/**
* 設置當前子控件是否支持嵌套滑動,若是不支持,那麼父控件是不可以響應嵌套滑動的
*
* @param enabled true 支持
*/
@Override
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
mScrollingChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled);
}
/**
* 當前子控件是否支持嵌套滑動
*/
@Override
public boolean isNestedScrollingEnabled() {
return mScrollingChildHelper.isNestedScrollingEnabled();
}
/**
* 判斷當前子控件是否擁有嵌套滑動的父控件
*/
@Override
public boolean hasNestedScrollingParent(int type) {
return mScrollingChildHelper.hasNestedScrollingParent(type);
}
private VelocityTracker mVelocityTracker;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
cancleFling();//中止慣性滑動
if (lastX == -1 || lastY == -1) {
lastY = (int) event.getRawY();
lastX = (int) event.getRawX();
}
//添加速度檢測器,用於處理fling效果
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {//當手指按下
lastY = (int) event.getRawY();
lastX = (int) event.getRawX();
//即將開始滑動,支持垂直方向的滑動
if (mOrientation == VERTICAL) {
//此方法肯定開始滑動的方向和類型,爲垂直方向,觸摸滑動
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, TYPE_TOUCH);
} else {
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL, TYPE_TOUCH);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE://當手指滑動
int currentY = (int) (event.getRawY());
int currentX = (int) (event.getRawX());
int dy = lastY - currentY;
int dx = lastX - currentX;
//即將開始滑動,在開始滑動前,先通知父控件,確認父控件是否須要先消耗一部分滑動
//true 表示須要先消耗一部分
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offset, TYPE_TOUCH)) {
//若是父控件須要消耗,則處理父控件消耗的部分數據
dy -= consumed[1];
dx -= consumed[0];
}
//剩餘的本身再次消耗,
int consumedX = 0, consumedY = 0;
if (mOrientation == VERTICAL) {
consumedY = childConsumedY(dy);
} else {
consumedX = childConsumeX(dx);
}
//子控件的滑動事件處理完成以後,剩餘的再次傳遞給父控件,讓父控件進行消耗
//由於沒有滑動事件,所以次數本身滑動距離爲0,剩餘的再次所有還給父控件
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, dx - consumedX, dy - consumedY, null, TYPE_TOUCH);
lastY = currentY;
lastX = currentX;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //當手指擡起的時,結束嵌套滑動傳遞,並判斷是否產生了fling效果
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //取消的時候,結束嵌套滑動傳遞,並判斷是否產生了fling效果
//觸摸滑動中止
stopNestedScroll(TYPE_TOUCH);
//開始判斷是否須要慣性滑動
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
int xvel = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
int yvel = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
fling(xvel, yvel);
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.clear();
}
lastY = -1;
lastX = -1;
break;
}
return true;
}
private boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
//判斷速度是否足夠大。若是夠大才執行fling
if (Math.abs(velocityX) < mMinFlingVelocity) {
velocityX = 0;
}
if (Math.abs(velocityY) < mMinFlingVelocity) {
velocityY = 0;
}
if (velocityX == 0 && velocityY == 0) {
return false;
}
//通知父控件,開始進行慣性滑動
if (mOrientation == VERTICAL) {
//此方法肯定開始滑動的方向和類型,爲垂直方向,觸摸滑動
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH);
} else {
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL, ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH);
}
velocityX = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityX, mMaxFlingVelocity));
velocityY = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityY, mMaxFlingVelocity));
//開始慣性滑動
doFling(velocityX, velocityY);
return true;
}
private int mLastFlingX;
private int mLastFlingY;
private final int[] mScrollConsumed = new int[2];
/**
* 實際的fling處理效果
*/
private void doFling(int velocityX, int velocityY) {
fling = true;
mScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
postInvalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset() && fling) {
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
int dx = mLastFlingX - x;
int dy = mLastFlingY - y;
FRLog.i("y: " + y + " X: " + x + " dx: " + dx + " dy: " + dy);
mLastFlingX = x;
mLastFlingY = y;
//在子控件處理fling以前,先判斷父控件是否消耗
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, null, ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH)) {
//計算父控件消耗後,剩下的距離
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
}
//由於以前默認向父控件傳遞的豎直方向,因此這裏子控件也消耗剩下的豎直方向
int hResult = 0;
int vResult = 0;
int leaveDx = 0;//子控件水平fling 消耗的距離
int leaveDy = 0;//父控件豎直fling 消耗的距離
//在父控件消耗完以後,子控件開始消耗
if (dx != 0) {
leaveDx = childFlingX(dx);
hResult = dx - leaveDx;//獲得子控件消耗後剩下的水平距離
}
if (dy != 0) {
leaveDy = childFlingY(dy);//獲得子控件消耗後剩下的豎直距離
vResult = dy - leaveDy;
}
//將最後剩餘的部分,再次還給父控件
dispatchNestedScroll(leaveDx, leaveDy, hResult, vResult, null, ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH);
postInvalidate();
} else {
stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH);
cancleFling();
}
}
private void cancleFling() {
fling = false;
mLastFlingX = 0;
mLastFlingY = 0;
}
/**
* 判斷子子控件是否可以滑動,只有能滑動才能處理fling
*/
private boolean canScroll() {
//具體邏輯本身實現
return true;
}
/**
* 子控件消耗多少豎直方向上的fling,由子控件本身決定
*
* @param dy 父控件消耗部分豎直fling後,剩餘的距離
* @return 子控件豎直fling,消耗的距離
*/
private int childFlingY(int dy) {
return 0;
}
/**
* 子控件消耗多少豎直方向上的fling,由子控件本身決定
*
* @param dx 父控件消耗部分水平fling後,剩餘的距離
* @return 子控件水平fling,消耗的距離
*/
private int childFlingX(int dx) {
return 0;
}
/**
* 觸摸滑動時候子控件消耗多少豎直方向上的 ,由子控件本身決定
*
* @param dy 父控件消耗部分豎直fling後,剩餘的距離
* @return 子控件豎直fling,消耗的距離
*/
private int childConsumedY(int dy) {
return 0;
}
/**
* 觸摸滑動子控件消耗多少豎直方向上的,由子控件本身決定
*
* @param dx 父控件消耗部分水平fling後,剩餘的距離
* @return 子控件水平fling,消耗的距離
*/
private int childConsumeX(int dx) {
return 0;
}
複製代碼
在頂部的圖片用child進行包裹,你會發現,圖片也有了觸摸滑動和慣性滑動效果,而且能將剩餘的滑動距離傳遞給RecycleView;
到此爲止,咱們已經完成了嵌套滑動的學習,時間比較倉促,若是有還不完善的地方,請多多指正
最後,部份內容參考一些大佬的代碼,由於時間過久已經記不清楚了,沒辦吧一一註明,若是引發不適請留言或者私信我;
最後的最後:源碼