Unity3D如何在同一個方法塊中同時異步等待線程和協程

問題 在作Unity3D開發時,在整合UnityEngine的異步方法(協程)同其它Framework(如.Net API、WinRT API)的異步方法(async)給我形成了困擾,由於異步的實現的方式不一樣。在一個方法中等待一個協程返回使用yield return關鍵字,而且須要該方法的返回值爲IEnumerator;而在一個方法中等待一個async方法返回使用await關鍵字,而且須要該方法
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