多線程和異步操做二者均可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提升軟件的可響應性。甚至有些時候咱們就認爲多線程和異步操做是等同的概念。可是,多線程和異步操做仍是有一些區別的。而這些區別形成了使用多線程和異步操做的時機的區別。算法
全部的程序最終都會由計算機硬件來執行,因此爲了更好的理解異步操做的本質,咱們有必要了解一下它的硬件基礎。 熟悉電腦硬件的朋友確定對DMA這個詞不陌生,硬盤、光驅的技術規格中都有明確DMA的模式指標,其實網卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直接內存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內存進行數據交換的時候能夠不消耗CPU資源。只要CPU在發起數據傳輸時發送一個指令,硬件就開始本身和內存交換數據,在傳輸完成以後硬件會觸發一箇中斷來通知操做完成。這些無須消耗CPU時間的I/O操做正是異步操做的硬件基礎。因此即便在DOS這樣的單進程(並且無線程概念)系統中也一樣能夠發起異步的DMA操做。數據庫
線程不是一個計算機硬件的功能,而是操做系統提供的一種邏輯功能,線程本質上是進程中一段併發運行的代碼,因此線程須要操做系統投入CPU資源來運行和調度。編程
由於異步操做無須額外的線程負擔,而且使用回調的方式進行處理,在設計良好的狀況下,處理函數能夠沒必要使用共享變量(即便沒法徹底不用,最起碼能夠減小共享變量的數量),減小了死鎖的可能。固然異步操做也並不是完美無暇。編寫異步操做的複雜程度較高,程序主要使用回調方式進行處理,與普通人的思惟方式有些初入,並且難以調試。網絡
多線程的優勢很明顯,線程中的處理程序依然是順序執行,符合普通人的思惟習慣,因此編程簡單。可是多線程的缺點也一樣明顯,線程的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。而且線程間的共享變量可能形成死鎖的出現。多線程
在瞭解了線程與異步操做各自的優缺點以後,咱們能夠來探討一下線程和異步的合理用途。我認爲:當須要執行I/O操做時,使用異步操做比使用線程+同步I/O操做更合適。I/O操做不只包括了直接的文件、網絡的讀寫,還包括數據庫操做、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨進程的調用。
而線程的適用範圍則是那種須要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和算法執行。可是每每因爲使用線程編程的簡單和符合習慣,因此不少朋友每每會使用線程來執行耗時較長的I/O操做。這樣在只有少數幾個併發操做的時候還無傷大雅,若是須要處理大量的併發操做時就不合適了。併發
線程同步是多個線程同時訪問同一資源,等待資源訪問結束,浪費時間,效率低 線程異步:訪問資源時在空閒等待時同時訪問其餘資源,實現多線程機制異步
異步處理就是,你如今問我問題,我能夠不回答你,等我用時間了再處理你這個問題.同步不就反之了,同步信息被當即處理 -- 直到信息處理完成才返回消息句柄;異步信息收到後將在後臺處理一段時間 -- 而早在信息處理結束前就返回消息句柄函數