《零基礎入門學習Python》電子書PDF+筆記+課後題及答案免費下載

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《零基礎入門學習Python》電子書PDF+筆記+課後題及答案免費下載編程

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《Python零基礎入門學習-水木書薈》適合學習Python3的入門讀者,也適用對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友們!《Python零基礎入門學習-水木書薈》提倡理解爲主,應用爲王。所以,只要有可能,小甲魚(做者)都會經過《Python零基礎入門學習-水木書薈》中生動的實例來讓你們理解概念。框架

  雖然《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》是一本入門書籍,但《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》的「野心」可並不止於「初級水平」的教學。《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞着Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。函數

  編程知識深似海,小甲魚沒辦法僅經過《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》將全部的知識都灌輸給你,但可以作到的是培養你對編程的興趣,提升你編寫代碼的水平,以及鍛鍊你的自學能力。最後,《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。佈局

 

 

 

第1章就這麼愉快地開始吧學習

1.1得到Python動畫

1.2從IDLE啓動Pythonui

1.3失敗的嘗試

1.4嘗試點兒新的東西

1.5爲何會這樣

第2章用Python設計第一個遊戲

2.1第一個小遊戲

2.2縮進

2.3BIF

第3章成爲高手前必須知道的一些基礎知識

3.1變量

3.2字符串

3.3原始字符串

3.4長字符串

3.5改進咱們的小遊戲

3.6條件分支

3.7while循環

3.8引入外援

3.9閒聊數據類型

3.9.1整型

3.9.2浮點型

3.9.3布爾類型

3.9.4類型轉換

3.9.5得到關於類型的信息

3.10經常使用操做符

3.10.1算術操做符

3.10.2優先級問題

3.10.3比較操做符

3.10.4邏輯操做符

第4章了不得的分支和循環

4.1分支和循環

4.2課堂小練習

4.3結果分析

4.4Python能夠有效避免「懸掛else」

4.5條件表達式(三元操做符)

4.6斷言

4.7while循環語句

4.8for循環語句

4.9range()

4.10break語句

4.11continue語句

第5章列表、元組和字符串

5.1列表: 一個「打了激素」的數組

5.1.1建立列表

5.1.2向列表添加元素

5.1.3從列表中獲取元素

5.1.4從列表刪除元素

5.1.5列表分片

5.1.6列表分片的進階玩法

5.1.7一些經常使用操做符

5.1.8列表的小夥伴們

5.1.9關於分片「拷貝」概念的補充

5.2元組: 戴上了枷鎖的列表

5.2.1建立和訪問一個元組

5.2.2更新和刪除元組

5.3字符串

5.3.1各類內置方法

5.3.2格式化

5.4序列

第6章函數

6.1Python的樂高積木

6.1.1建立和調用函數

6.1.2函數的參數

6.1.3函數的返回值

6.2靈活即強大

6.2.1形參和實參

6.2.2函數文檔

6.2.3關鍵字參數

6.2.4默認參數

6.2.5收集參數

6.3個人地盤聽個人

6.3.1函數和過程

6.3.2再談談返回值

6.3.3函數變量的做用域

6.4內嵌函數和閉包

6.4.1global關鍵字

6.4.2內嵌函數

6.4.3閉包(closure)

6.5lambda表達式

6.6遞歸

6.6.1遞歸是「神馬」

6.6.2寫一個求階乘的函數

6.6.3這幫小兔崽子

6.6.4漢諾塔

第7章字典和集合

7.1字典: 當索引很差用時

7.1.1建立和訪問字典

7.1.2各類內置方法

7.2集合: 在個人世界裏,你就是惟一

7.2.1建立集合

7.2.2訪問集合

7.2.3不可變集合

第8章永久存儲

8.1文件: 由於懂你,因此永恆

8.1.1打開文件

8.1.2文件對象的方法

8.1.3文件的關閉

8.1.4文件的讀取和定位

8.1.5文件的寫入

8.1.6一個任務

8.2文件系統: 介紹一個高大上的東西

8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜

第9章異常處理

9.1你不可能老是對的

9.2tryexcept語句

9.2.1針對不一樣異常設置多個except

9.2.2對多個異常統一處理

9.2.3捕獲全部異常

9.3tryfinally語句

9.4raise語句

9.5豐富的else語句

9.6簡潔的with語句

第10章圖形用戶界面入門

10.1導入EasyGui

10.2使用EasyGui

10.3修改默認設置

第11章類和對象

11.1給你們介紹對象

11.2對象=屬性+方法

11.3面向對象編程

11.3.1self是什麼

11.3.2你據說過Python的魔法方法嗎

11.3.3公有和私有

11.4繼承

11.4.1調用未綁定的父類方法

11.4.2使用super函數

11.5多重繼承

11.6組合

11.7類、類對象和實例對象

11.8到底什麼是綁定

11.9一些相關的BIF

第12章魔法方法

12.1構造和析構

12.1.1__init__(self[, ...])

12.1.2__new__(cls[, ...])

12.1.3__del__(self)

12.2算術運算

12.2.1算術操做符

12.2.2反運算

12.2.3增量賦值運算

12.2.4一元操做符

12.3簡單定製

12.4屬性訪問

12.5描述符(property的原理)

12.6定製序列

12.7迭代器

12.8生成器(亂入)

第13章模塊

13.1模塊就是程序

13.2命名空間

13.3導入模塊

13.4__name__='__main__'

13.5搜索路徑

13.6包

13.7像個極客同樣去思考

第14章論一隻爬蟲的自我修養

14.1入門

14.2實戰

14.2.1下載一隻貓

14.2.2翻譯文本

14.3隱藏

14.3.1修改UserAgent

14.3.2延遲提交數據

14.3.3使用代理

14.4Beautiful Soup

14.5正則表達式

14.5.1re模塊

14.5.2通配符

14.5.3反斜槓

14.5.4字符類

14.5.5重複匹配

14.5.6特殊符號及用法

14.5.7元字符

14.5.8貪婪和非貪婪

14.5.9反斜槓+普通字母=特殊含義

14.5.10編譯正則表達式

14.5.11編譯標誌

14.5.12實用的方法

14.6異常處理

14.6.1URLError

14.6.2HTTPError

14.6.3處理異常

14.7安裝Scrapy

14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑

14.8.1Scrapy框架

14.8.2建立一個Scrapy項目

14.8.3定義Item容器

14.8.4編寫爬蟲

14.8.5爬

14.8.6取

14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器

14.8.8使用XPath

14.8.9提取數據

14.8.10使用item

14.8.11存儲內容

第15章GUI的最終選擇: Tkinter

15.1Tkinter之初體驗

15.2Label組件

15.3Button組件

15.4Checkbutton組件

15.5Radiobutton組件

15.6LabelFrame組件

15.7Entry組件

15.8Listbox組件

15.9Scrollbar組件

15.10Scale組件

15.11Text組件

15.11.1Indexes用法

15.11.2Marks用法

15.11.3Tags用法

15.12Canvas組件

15.13Menu組件

15.14Menubutton組件

15.15OptionMenu組件

15.16Message組件

15.17Spinbox組件

15.18PanedWindow組件

15.19Toplevel組件

15.20事件綁定

15.21事件序列

15.21.1type

15.21.2modifier

15.22Event對象

15.23佈局管理器

15.23.1pack

15.23.2grid

15.23.3place

15.24標準對話框

15.24.1messagebox(消息對話框)

15.24.2filedialog(文件對話框)

15.24.3colorchooser(顏色選擇對話框)

第16章Pygame: 遊戲開發

16.1安裝Pygame

16.2初步嘗試

16.3解惑

16.3.1什麼是Surface對象

16.3.2將一個圖像繪製到另外一個圖像上是怎麼一回事

16.3.3移動圖像是怎麼一回事

16.3.4如何控制遊戲的速度

16.3.5Pygame的效率高不高

16.3.6我應該從哪裏得到幫助

16.4事件

16.5提升遊戲的顏值

16.5.1顯示模式

16.5.2全屏纔是王道

16.5.3使窗口尺寸可變

16.5.4圖像的變換

16.5.5裁剪圖像

16.5.6轉換圖片

16.5.7透明度分析

16.6繪製基本圖形

16.6.1繪製矩形

16.6.2繪製多邊形

16.6.3繪製圓形

16.6.4繪製橢圓形

16.6.5繪製弧線

16.6.6繪製線段

16.7動畫精靈

16.7.1建立精靈

16.7.2移動精靈

16.8碰撞檢測

16.8.1嘗試本身寫碰撞檢測函數

16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數

16.8.3實現完美碰撞檢測

16.9播放聲音和音效

16.10響應鼠標

16.10.1設置鼠標的位置

16.10.2自定義鼠標光標

16.10.3讓小球響應光標的移動頻率

16.11響應鍵盤

16.12結束遊戲

16.12.1發生碰撞後得到隨機速度

16.12.2減小「抖動」現象的發生

16.12.3遊戲勝利

16.12.4更好地結束遊戲

16.13經典飛機大戰

16.13.1遊戲設定

16.13.2主模塊

16.13.3我方飛機

16.13.4響應鍵盤

16.13.5飛行效果

16.13.6敵方飛機

16.13.7提高敵機速度

16.13.8碰撞檢測

16.13.9完美碰撞檢測

16.13.10一個BUG

16.13.11發射子彈

16.13.12設置敵機「血槽」

16.13.13中彈效果

16.13.14繪製得分

16.13.15暫停遊戲

16.13.16控制難度

16.13.17全屏炸彈

16.13.18發放補給包

16.13.19超級子彈

16.13.20三次機會

16.13.21結束畫面

參考文獻

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