你們好,我是練習java兩年半時間的南橘,小夥伴能夠一塊兒互相交流經驗哦。java
ThreadPoolExecutor是能夠擴展的,它內部提供了幾個能夠在子類中改寫的方法(紅框內)。JDK內的註解上說,這些方法能夠用以添加日誌,計時、監視或進行統計信息的收集。是否是感受很熟悉?有沒有一種spring aop中 @Around @Before @After三個註解的既視感?spring
咱們來對比一下dom
ThreadPoolExecutor | spring aop |
---|---|
beforeExecute()(線程執行以前調用) | @Before(在所攔截的方法執行以前執行 ) |
afterExecute() (線程執行以後調用) | @After (在所攔截的方法執行以後執行) |
terminated() (線程池退出時候調用) | |
@Around(能夠同時在所攔截的方法先後執行) |
其實他們的效果是同樣的,只是一個在線程池裏,一個在攔截器中。異步
對於ThreadPoolExecutor中的這些方法,有這樣的一些特色:性能
一、不管任務時從run中正常返回,仍是拋出一個異常而返回,afterExecute都會被調用(可是若是任務在完成後帶有一個Error,那麼就不會調用afterExecute)測試
二、同時,若是beforeExecute拋出一個RuntimeExecption,那麼任務將不會被執行,連帶afterExecute也不會被調用了。優化
三、在線程池完成關閉操做時會調用terminated,相似於try-catch中的finally操做同樣。terminated能夠用來釋放Executor在其生命週期裏分配的各類資源,此外也能夠用來執行發送通知、記錄日誌亦或是收集finalize統計信息等操做。線程
咱們先構建一個自定義的線程池,它經過擴展方法來添加日誌記錄和統計信息的收集。爲了測量任務的運行時間,beforeExecute必須記錄開始時間並把它保存到一個afterExecute能夠訪問的地方,因而用ThreadLocal來存儲變量,用afterExecute來讀取,並經過terminated來輸出平均任務和日誌消息。日誌
public class WeedThreadPool extends ThreadPoolExecutor { private final ThreadLocal<Long> startTime =new ThreadLocal<>(); private final Logger log =Logger.getLogger("WeedThreadPool"); //統計執行次數 private final AtomicLong numTasks =new AtomicLong(); //統計總執行時間 private final AtomicLong totalTime =new AtomicLong(); /** * 這裏是實現線程池的構造方法,我隨便選了一個,你們能夠根據本身的需求找到合適的構造方法 */ public WeedThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } //線程執行以前調用 protected void beforeExecute(Thread t,Runnable r){ super.beforeExecute(t,r); System.out.println(String.format("Thread %s:start %s",t,r)); //由於currentTimeMillis返回的是ms,而衆所周知ms是很難產生差別的,因此換成了nanoTime用ns來展現 startTime.set(System.nanoTime()); } //線程執行以後調用 protected void afterExecute(Runnable r,Throwable t){ try { Long endTime =System.nanoTime(); Long taskTime =endTime-startTime.get(); numTasks.incrementAndGet(); totalTime.addAndGet(taskTime); System.out.println(String.format("Thread %s:end %s, time=%dns",Thread.currentThread(),r,taskTime)); }finally { super.afterExecute(r,t); } } //線程池退出時候調用 protected void terminated(){ try{ System.out.println(String.format("Terminated: avg time =%dns, ",totalTime.get()/numTasks.get())); }finally { super.terminated(); } } }
測試案例:code
public class WeedThreadTest { BlockingQueue<Runnable> taskQueue; final static WeedThreadPool weedThreadPool =new WeedThreadPool(3,10,1, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100)); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for(int i=0;i<3;i++) { weedThreadPool.execute(WeedThreadTest::run); } Thread.sleep(2000L); weedThreadPool.shutdown(); } private static void run() { System.out.println("thread id is: " + Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(1024L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
用到這些方法的地方其實和用到Spring AOP中一些場景比較類似,主要在記錄跟蹤、優化等方面可使用,如日誌記錄和統計信息的收集、測量任務的運行時間,以及一些任務完成以後發送通知、郵件、信息之類的。
若是咱們意外收穫了一大批待執行的任務(舉個例子,好比去調用各大旅遊軟件的出行機票信息),爲了提升任務的執行效率,咱們可使用線程池submit異步計算任務,經過調用Future接口實現類的get方法獲取結果。
雖然使用了線程池會提升執行效率,可是調用Future接口實現類的get方法是阻塞的,也就是和當前這個Future關聯的任務所有執行完成的時候,get方法才返回結果,若是當前任務沒有執行完成,而有其它Future關聯的任務已經完成了,就會白白浪費不少等待的時間。
因此,有沒有這樣一個方法,遍歷的時候誰先執行完成就先獲取哪一個結果?
沒錯,咱們的ExecutorCompletionService就能夠實現這樣的效果,它的內部有一個先進先出的阻塞隊列,用於保存已經執行完成的Future,經過調用它的take方法或poll方法能夠獲取到一個已經執行完成的Future,進而經過調用Future接口實現類的get方法獲取最終的結果。
邏輯圖以下:
ExecutorCompletionService實現了CompletionService接口,在CompletionService接口中定義了以下這些方法:
Future
Future
Future
Future
Future
public class WeedExecutorServiceDemo { /** * 繼續用以前建好的線程池,只是調整一下池大小 */ BlockingQueue<Runnable> taskQueue; final static WeedThreadPool weedThreadPool = new WeedThreadPool(1, 5, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100)); public static Random r = new Random(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { CompletionService<Integer> cs = new ExecutorCompletionService<Integer>(weedThreadPool); for (int i = 0; i < 3; i++) { cs.submit(() -> { //獲取計算任務 int init = 0; for (int j = 0; j < 100; j++) { init += r.nextInt(); } Thread.sleep(1000L); return Integer.valueOf(init); }); } weedThreadPool.shutdown(); /** * 經過take方法獲取,阻塞,直到有任務完成 */ for (int i = 0; i < 3; i++) { Future<Integer> future = cs.take(); if (future != null) { System.out.println(future.get()); } } } }
調用結果以下
咱們也能夠經過poll方法來獲取。
/** * 經過poll方法獲取 */ for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(cs.poll(1200L,TimeUnit.MILLISECONDS).get()); }
結果天然是同樣的
若是把阻塞時間改小一些,目前的代碼就會出問題
/** * 經過poll方法獲取 */ for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(cs.poll(800L,TimeUnit.MILLISECONDS).get()); }
一樣的,poll方法也能夠用來打斷超時執行的業務,好比在poll超時的狀況下,直接調用線程池的shutdownNow(),殘暴地關閉整個線程池。
for (int i = 0; i < 3; i++) { Future<Integer> poll = cs.poll(800L, TimeUnit.MILLISECONDS); if (poll==null){ System.out.println("執行結束"); weedThreadPool.shutdownNow(); } }
選擇怎麼樣的方法來異步執行任務,什麼樣的方式來接收任務,也是須要根據實際狀況來考慮的。
1.、須要批量提交異步任務的時候建議你使用 CompletionService。CompletionService 將線程池 Executor 和阻塞隊列 BlockingQueue 的功能融合在了一塊兒,可以讓批量異步任務的管理更簡單。
二、讓異步任務的執行結果有序化。先執行完的先進入阻塞隊列,利用這個特性,你能夠輕鬆實現後續處理的有序性,避免無謂的等待。
三、線程池隔離。CompletionService支持建立知己的線程池,這種隔離性能避免幾個特別耗時的任務拖垮整個應用的風險。
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