你們都知道Authorware是一個功能全面的多媒體製做軟件,你們都會選擇使用它來製做課件。那麼通常狀況下,咱們在製做CAI數學課件的時候,爲了讓內容更加的豐富多彩,每每都會打造一些動態的拋物線,而這些動態的拋物線是由函數以及變量組成的。因此今天小編爲你們介紹一下:如何使用Authorware打造動態的拋物線?html
小編在這篇教程中,會向你們演示一個關於拋物線性質以及打造拋物線的實例。其實這個實例是用來展示變量以及函數在課件設計中的做用。固然啦,小編在這裏爲你們演示的是一個較爲簡單的實例。若是你們想要設計一些更加符合教學要求、更加複雜的課件,那麼你們就必定要將Authorware變量以及函數的知識點熟練的掌握。具體的操做步驟以下:函數
操做步驟一:設計
首先咱們先打開並運行Authorware多媒體制做軟件,而後在流程圖中,放入如下圖像中的內容(這裏的內容能夠不作任何的說明)。流程圖的具體內容,以下圖:htm
操做步驟二:blog
當製做好流程圖之後,而後咱們就在畫座標系羣組中,放入如下圖像中的內容。畫座標系羣組的具體內容,以下圖:教程
小編在這裏先爲你們解釋一下其中的一些參數:get
①SetFrame:這是用來設置線的顏色;數學
②setfill:這是一個函數,用於設置圖形內部填充顏色;it
③SETLine:這是用來設置線段的樣式;變量
④box、line:這是一個函數,按參數在電腦屏幕的指定位置繪製一個固定圖形。
(1)你們能夠看到在座標系裏面有一個初值計算圖標,咱們在該圖標中寫入如下的程序:SX:=320 SY:=240
(2)接下來咱們就要設置一下座標軸、X軸上刻度標記以及Y軸上刻度標記這三個部分的內容。因爲代碼仍是比較簡單的,小編就不做任何的註釋了。具體的內容,你們能夠參考一下下面的圖像,小編在這裏就不一一列舉出來了。以下圖:
操做步驟三:
接着咱們要在交互圖標裏面輸入如下的文字:「請輸入參數P:」,這是用來提示你們輸入參數P的;
操做步驟四:
而後咱們還要在交互中的計算圖標中輸入如下的內容:「p:=NumEntry」必須命名爲「*」;
操做步驟五:
在設置初值中寫入如下的代碼,做用當然就是用來設置拋物線的初值,具體的代碼,以下圖:
操做步驟六:
接下來,咱們還要再肯定一下拋物線的X以及Y這二者的取值範圍。因此要在X、Y的取值範圍中輸入如下的程序,具體的程序,以下圖:
操做步驟七:
最後的一個操做步驟,咱們只要在拋物線中輸入如下的代碼,就完成拋物線的繪製了。具體的代碼,以下圖:
當咱們完成以上七個步驟的時候,最後只要將其運行,那麼軟件就會根據咱們剛剛所輸入的數據來進行打造拋物線了!是否是很是的有趣?小編在這篇教程中,沒有給你們太多的註釋,主要是小編已經在操做步驟二中已經將一些重點的參數講解給你們了,相信你們會慢慢弄懂全部代碼的了。