設計模式實例——基於命令模式的事件處理框架

在面向對象程序設計中,命令模式是一種很經常使用的模式。html 定義:一般狀況下,行爲的發送者與接收者之間是一種緊耦合,命令模式就是將一組行爲封裝成對象,實現兩者之間的鬆耦合。java 角色定義: Command:命令封裝對象,能夠在其中存儲一些有關行爲信息和數據。設計模式 Invoker:實際的命令發送者,它至關於一個調度中心。網絡 Receiver:事件的接收者,也就是實際作事的那個對象。多線
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