Canvas API
提供了一個經過JavaScript
和HTML
的<canvas>
元素來繪製圖形的方式。它能夠用於動畫、遊戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。web
Canvas API
主要聚焦於2D
圖形。而一樣使用<canvas>
元素的WebGL API
則用於繪製硬件加速的2D
和3D
圖形。canvas
參考文檔:Canvas API數組
在畫布上繪製一個綠色的長方形。瀏覽器
<canvas id="canvas">
Not Support Canvas!
</canvas>
複製代碼
若是瀏覽器不支持canvas
,則顯示---Not Support Canvas!
bash
document.getElementById('canvas')
獲取HTML<canvas>
元素的引用。HTMLCanvasElement.getContext()
方法獲取這個元素的context
---圖像稍後將在此被渲染。經過getContext
獲取context
對象(上下文對象),Canvas 的 API
就定義在這個context
對象上面。CanvasRenderingContext2D
接口完成實際的繪製。fillStyle
屬性讓長方形變成綠色。fillReact()
方法將它的左上角放在(10 , 10)
,把它的大小設置成寬150和高100.fillReact()
方法用來繪製矩形。const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle = 'green'
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
複製代碼
上述代碼中,getContext
方法指定參數2d
,表示該canvas
節點用於生成2D
平面圖案。參數是webgl
,就表示用於生成3D
圖像(即立體圖案),這部分叫作WebGL API
。函數
beginPath
方法表示開始繪製路徑,moveTo(x, y)
方法設置線段的起點,lineTo(x, y)
方法設置線段的終點,stroke
方法用來給透明的線段着色。動畫
ctx.beginPath() // 開始路徑繪製
ctx.moveTo(20, 30) // 設置路徑起點,座標爲(20,30)
ctx.lineTo(200, 10) // 設置路徑終點座標爲(200,20)
ctx.lineWidth = 10.0 // 設置線寬
ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 設置線的顏色
ctx.stroke() // 對線進行着色,這時整條線就變得可見
複製代碼
效果圖以下:webgl
moveTo
和
lineTo
方法能夠屢次使用。
drawImage()
函數能夠將圖片繪製到畫布上。作法是讀取圖片後,使用drawImage
方法在畫布內進行重繪。因爲圖像的載入須要時間,所以drawImage
方法須要在圖像徹底載入後再調用:ui
let img = new Image()
img.onload = function () {
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.width = image.width
ctx.height = image.height
ctx.drawImage(img, 0, 0) // (0 ,0 )表明圖片在畫布上的位置
}
img.src = 'image.png'
複製代碼
上面代碼將一個PNG
圖像載入畫布。drawImage()
方法接受三個參數,第一個參數是圖像文件的DOM
元素(即<img>
節點),第二個和第三個參數是圖像左上角在畫布中的座標,上例中的(0, 0)
就表示將圖像左上角放置在畫布的左上角。spa
toDataURL()
或toBlob()
將canvas
數據轉化爲圖片文件形式,並控制導出圖片的質量let img = new Image()
// toDataURL
img.src = ctx.toDataURL('image/png', 0.92)
// toBlob
img.src = ctx.toBlob('','image/png', 0.92)
複製代碼
區別:
toDataURL
是把圖片轉換成base64
格式信息,純字符的圖片標識方法。第一個image/png
參數表示導出的base64圖片類型默認是png,即'image/png',也能夠爲 'image/jpeg'或webp等格式。第二個參數0.92
表示導出圖片的質量,只有導出圖片爲jpg和webp時纔有效果,默認是0.92。toBlob
:是把canvas
轉換成Blob
文件(二進制文件),一般用於文件上傳。getImageData
方法讀取Canvas的內容,使用putImageData方法將數組內容從新繪製在Canvas上。getImageData
方法能夠用來讀取Canvas的內容,返回一個對象,包含了每一個像素的信息。
let imageData = context.getImageDate(0, 0, canvas.width, canvas.height)
複製代碼
imageData
對象有一個data
屬性,它的值是一個一維數組。改數組的值,依次是每一個像素的紅、綠、藍、alpha通道值,所以該數組的長度等於圖像的像素寬度x圖像的像素高度x4,每一個值的範圍是0-255。這個數組不只可讀,並且可寫,所以經過操做這個數組的值,就能夠達到操做圖像的目的。修改這個數組之後,使用putImageData
方法將數組內容從新繪製在Canvas上。
context.putImageData(imageData, 0, 0)
複製代碼