一.遊戲簡介 |
打地鼠這個遊戲相信你們都不陌生,也是童年時候一款經典的遊戲。本次遊戲的編寫是以html文件形式完成的,而且使用HBulider軟件進行編寫,使用谷歌瀏覽器展現效果,遊戲將會採用JavaScript實現總體的邏輯流程,最終使用谷歌瀏覽器來實現遊戲的展現和操做。本次遊戲須要有必定的HTML5+JavaScript基礎。php
二.遊戲最終的效果以下: |
三.遊戲實現的流程 |
a) 遊戲界面的切換和背景音樂的實現html
b) 設置按鈕的點擊效果瀏覽器
c) 地鼠的隱藏與出現dom
d) 地鼠的隨機出現ide
e) 設置小錘跟隨鼠標移動oop
f) 小錘和地鼠的碰撞動畫
首先是遊戲界面的切換,在咱們點擊開始遊戲或者遊戲說明時,都會進行頁面的切換,頁面切換效果咱們可使用隱藏屬性display:none。在遊戲主菜單界面時,將內容content設置爲出現:url
document.getElementById("content").style.display="block";
在進入遊戲或者遊戲說明時,將content內容設置爲隱藏,從而實現界面的切換效果spa
document.getElementById("content").style.display="none";
接下來是音頻的實現,HTML5新特性中的<audio>標籤提供音樂播放的功能,在進入遊戲時,音樂自動播放,咱們在body中自定義一個按鈕,經過按鈕來控制音頻的播放和暫停,代碼以下:3d
按鈕樣式:
//src中存放音頻地址,設置autoplay加載完成自動播放,button按鈕控制播放暫停 <audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio> <input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input> 而後再js中自定義按鈕的功能,代碼以下:
而後再js中自定義按鈕的功能,代碼以下:
//音頻播放與暫停 function playOrPause(){ var audio = document.getElementById("audio"); if(audio.paused){ audio.play(); document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)"; }else if(audio.played){ audio.pause(); document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)"; } }
以後是設置按鈕的點擊效果,這個比較簡單,實際上就是兩個圖片之間的切換,給按鈕一個hover,經過鼠標移上來實現背景圖片的切換
例:
//開始按鈕被鼠標指向時觸發 #start:hover{ background-image: url(../img/start2.png); }
接下來是地鼠的出現功能,在地鼠出現的區域設置一個div用來顯示地鼠,在地鼠未出現以前將地鼠隱藏在洞下,使用定時器setInterval()設定地鼠出現的時間,使用延時器setTimeout(),設定地鼠待在地面上的時間
首先是div塊(地鼠顯示的區域)和地鼠的隱藏div塊
展現效果:
例:
//d0爲地鼠出現的區域,m0設置地鼠隱藏的區域 <div id="d0" > <div id="m0" ></div> </div>
其次是地鼠的出現和消失,
例:
//老鼠顯示和消失動畫 intervalid= setInterval(function(){ $("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){ timeId2= setTimeout(function(){ $("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"}); },1000); }); //老鼠被打進洞後,恢復原圖 document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)"; },3000);
地鼠的隨機出現,咱們能夠設定一個隨機數,
例:
//隨機產生0-8之間的隨機數,包括0和8 var num = Math.floor(Math.random()*9);
產生0-8之間的隨機數,指定九個洞中哪一個洞出現地鼠,而後將num傳遞給定時器和延時器中的id指定的地鼠,實現地鼠隨機的選取。
隨機出現地鼠展現:
設置錘子的移動須要與鼠標移動同步,使用到JavaScript中的鼠標移動事件,首先註冊鼠標移動事件,代碼以下:
var ele=document.getElementById("all"); ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);} function GetMouse(oEvent,snum) { x=oEvent.clientX; y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px"; document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px"; var oEvent=oEvent||event;
檢測碰撞:
檢測錘子是否與出現的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft計算出地鼠和錘子的位置,根據距離的計算,判斷地鼠與錘子是否重合碰撞。
效果:
代碼以下:
var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft; var r1=document.getElementById('Img') .offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth; var t1=document.getElementById('Img').offsetTop; var b1=document.getElementById('Img') .offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight; var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft; var r2=document.getElementById('m'+num) .offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth; var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop; var b2=document.getElementById('m'+num) .offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight; //錘子與老鼠碰撞計算 if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) { var ele = document.getElementById("m"+num); //實現錘子點擊動畫 ele.onmousedown = function(){ ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); //打中老鼠老鼠切換圖片 document.form1.score.value = beat; console.log("總得分爲:"+beat); document.getElementById('m'+num) .style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)'; } beat+=1; } else { var ele = document.getElementById("m"+num); //實現錘子點擊動畫 ele.onmousedown = function(){ ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png); } }
以上是主要功能的代碼展現,須要完整的遊戲代碼,可自行下載。
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