一.遊戲簡介javascript
打地鼠這個遊戲相信你們都不陌生,也是童年時候一款經典的遊戲。本次遊戲的編寫是以html文件形式完成的,而且使用HBulider軟件進行編寫,使用谷歌瀏覽器展現效果,遊戲將會採用JavaScript實現總體的邏輯流程,最終使用谷歌瀏覽器來實現遊戲的展現和操做。本次遊戲須要有必定的HTML5+JavaScript基礎。html
二.遊戲實現的流程java
a) 遊戲界面的切換和背景音樂的實現瀏覽器
b) 設置按鈕的點擊效果bash
c) 地鼠的隱藏與出現app
d) 地鼠的隨機出現dom
e) 設置小錘跟隨鼠標移動ide
f) 小錘和地鼠的碰撞oop
一、首先是遊戲界面的切換,在咱們點擊開始遊戲或者遊戲說明時,都會進行頁面的切換,頁面切換效果咱們可使用隱藏屬性display:none。在遊戲主菜單界面時,將內容content設置爲出現:動畫
document.getElementById("content").style.display="block";
在進入遊戲或者遊戲說明時,將content內容設置爲隱藏,從而實現界面的切換效果
document.getElementById("content").style.display="none";
二、 接下來是音頻的實現,HTML5新特性中的<audio>標籤提供音樂播放的功能,在進入遊戲時,音樂自動播放,咱們在body中自定義一個按鈕,經過按鈕來控制音頻的播放和暫停,代碼以下:
//src中存放音頻地址,設置autoplay加載完成自動播放,button按鈕控制播放暫停
<audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio>
<input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>
而後再js中自定義按鈕的功能,代碼以下:
而後再js中自定義按鈕的功能,代碼以下:
//音頻播放與暫停
function playOrPause(){
var audio = document.getElementById("audio");
if(audio.paused){
audio.play();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)";
}else if(audio.played){
audio.pause();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)";
}
}
三、以後是設置按鈕的點擊效果,這個比較簡單,實際上就是兩個圖片之間的切換,給按鈕一個hover,經過鼠標移上來實現背景圖片的切換
例:
//開始按鈕被鼠標指向時觸發複製代碼
#start:hover{複製代碼
background-image: url(../img/start2.png);複製代碼
}複製代碼
四、 接下來是地鼠的出現功能,在地鼠出現的區域設置一個div用來顯示地鼠,在地鼠未出現以前將地鼠隱藏在洞下,使用定時器setInterval()設定地鼠出現的時間,使用延時器setTimeout(),設定地鼠待在地面上的時間
首先是div塊(地鼠顯示的區域)和地鼠的隱藏div塊
例:
//d0爲地鼠出現的區域,m0設置地鼠隱藏的區域
<div id="d0" >
<div id="m0" ></div>
</div>
其次是地鼠的出現和消失,
例:
//老鼠顯示和消失動畫
intervalid= setInterval(function(){
$("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){
timeId2= setTimeout(function(){
$("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"});
},1000);
});
//老鼠被打進洞後,恢復原圖
document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)";
},3000);
五、地鼠的隨機出現,咱們能夠設定一個隨機數,
例:
//隨機產生0-8之間的隨機數,包括0和8複製代碼
var num = Math.floor(Math.random()*9);複製代碼
產生0-8之間的隨機數,指定九個洞中哪一個洞出現地鼠,而後將num傳遞給定時器和延時器中的id指定的地鼠,實現地鼠隨機的選取。
六、 設置錘子的移動須要與鼠標移動同步,使用到JavaScript中的鼠標移動事件,首先註冊鼠標移動事件,代碼以下:
var ele=document.getElementById("all");
ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);}
function GetMouse(oEvent,snum)
{
x=oEvent.clientX;
y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px";
document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px";
var oEvent=oEvent||event;
七、檢測碰撞:
檢測錘子是否與出現的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft計算出地鼠和錘子的位置,根據距離的計算,判斷地鼠與錘子是否重合碰撞。
var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft;
var r1=document.getElementById('Img')
.offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth;
var t1=document.getElementById('Img').offsetTop;
var b1=document.getElementById('Img')
.offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight;
var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft;
var r2=document.getElementById('m'+num)
.offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth;
var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop;
var b2=document.getElementById('m'+num)
.offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight;
//錘子與老鼠碰撞計算
if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2)
{
var ele = document.getElementById("m"+num);
//實現錘子點擊動畫
ele.onmousedown = function(){
ChangeBg("Img","img/hammer2.png");
//打中老鼠老鼠切換圖片
document.form1.score.value = beat;
console.log("總得分爲:"+beat); document.getElementById('m'+num)
.style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)';
}
beat+=1;
}
else
{
var ele = document.getElementById("m"+num);
//實現錘子點擊動畫
ele.onmousedown = function(){
ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png);
}
}