今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通訊,爲接下來特意利用UDP作個分佈式的通訊仿真系統打下基礎。衆所周知,UDP 就是用戶數據報協議,在互聯網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供信息的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無鏈接不可靠的信息傳輸。html
什麼是無鏈接不可靠?直白點講就是,發送數據的時候,直接把UDP包往網絡一扔就完事了,接不接受收到發送的就不理了;接受數據的時候,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手創建鏈接,維護鏈接,鏈接釋放等一系列過程,所以具備很小的資源消耗和處理速度快的優勢。編程
好了說了一堆廢話,開始講怎麼利用C#中Socket進行UDP通訊。TCP、UDP應用程序能夠經過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協議類也創建在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎上,並沒有需理會數據傳送的細節。但爲了更好地理解Socket編程,這裏仍是利用了Socket類進行UDP通訊編程。服務器
UDP應用上已經無嚴格意義上的真正的服務器和客戶端之分了,端點之間都是平等的關係,所以進行通訊只需編寫一個程序便可。網絡
下面給出關鍵部分代碼與說明:分佈式
private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;
private string getIPAddress() { // 得到本機局域網IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length < 1) { return ""; } return AddressList[0].ToString(); }
private int getValidPort(string port) { int lport; //測試端口號是否有效 try { //是否爲空 if (port == "") { throw new ArgumentException( "端口號無效,不能啓動DUP"); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("無效的端口號:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("無效的端口號:" + e.ToString() + "\n"); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //測試IP是否有效 try { //是否爲空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( "IP無效,不能啓動DUP"); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n"); return null; } return lip; }
//獲得本機IP,設置UDP端口號 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定義網絡類型,數據鏈接類型和網絡協議UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //綁定網絡地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //獲得客戶機IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //啓動一個新的線程,執行方法this.ReceiveHandle, //以便在一個獨立的進程中執行數據接收的操做 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();
SEO:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/06/26/Socket-UDP.htmlide
//定義一個委託 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() { //接收數據處理線程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) { if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } //跨線程調用控件 //接收UDP數據報,引用參數RemotePoint得到源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { string msg; msg = tbSendMsg.Text; //發送UDP數據包 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) { //接收數據顯示 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }
以上只需設置好本地和遠程的IP和端口號,很容易就實現了UDP的雙向通訊。雖然說UDP數據包不能保證可靠傳輸,網絡繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止數據包到達指定的目的地。但通過測試,其通訊還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通訊的。測試
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