2018工做經歷總結與發展規劃

引子     當我看到「concurrency is hard without garbage collection is difficult」這句話的時候,把我帶入了沉思,讓我有着寫這篇文章的想法。程序員   談談工做經歷     畢業後一直從事遊戲開發,確切的說是服務端開發,產品也比較單一,一直是MMORPG,算是遊戲中比較大型和複雜的一種吧;後來在一家(社交+遊戲app)基礎服務組,主要作微
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