動態切換 App 的 icon 這個需求,在上一家公司作一款定製 App 時遇到過一次,此次領導說可能須要作,就又作了一次。雖然不是什麼很難的知識點,這裏也就記錄一下本身作的過程吧。html
爲了動態更換 icon,咱們須要先配置一下咱們項目的 info.plist 文件:數組
Primary Icon: 能夠設置 App 的主 Icon,通常都不理會。通常主 Icon 在 Assets.xcassets 中設置。bash
Newsstand Icon: 這個設置通常用於在 Newsstand 中顯示使用。咱們也不須要理會。app
這裏咱們就將 info.plist 編輯完成了,下面咱們將對應的圖片加入到項目中,這裏的圖片須要直接加到項目中,不能放在 Assets.xcassets 中。async
在 iOS 10.3,蘋果開放了這個 API,可讓咱們動態更換咱們的 App Icon。函數
// If false, alternate icons are not supported for the current process.
@available(iOS 10.3, *)
open var supportsAlternateIcons: Bool { get }
// Pass `nil` to use the primary application icon. The completion handler will be invoked asynchronously on an arbitrary background queue; be sure to dispatch back to the main queue before doing any further UI work.
@available(iOS 10.3, *)
open func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?, completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)
// If `nil`, the primary application icon is being used.
@available(iOS 10.3, *)
open var alternateIconName: String? { get }
複製代碼
@IBAction func changeOneClick(_ sender: Any) {
if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
UIApplication.shared.setAlternateIconName("lambot") { (error) in
if error != nil {
print("更換icon錯誤")
}
}
}
}
複製代碼
這裏的 iconName 直接傳入項目中的 icon 名稱。這裏須要注意的是,項目中的名字、info.plist 中存入的名稱以及這裏傳入的名稱須要一致。學習
@IBAction func resetClick(_ sender: Any) {
if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (error) in
if error != nil {
print("更換icon錯誤")
}
}
}
}
複製代碼
若是須要恢復爲原始的 icon,只須要在傳入 iconName 的地方傳入 nil 便可。ui
如今,已經完成了切換 Icon 的功能了。可是每次切換時,都會有一個彈框,下面咱們就想辦法去掉這個彈框。spa
咱們能夠利用 Runtime 的方法來替換掉彈出提示框的方法。3d
之前 Method Swizzling 的時候須要在 load 或者 initialize 方法,可是在 Swift 中不能使用了。那就只能本身定義一個了。
extension UIViewController {
public class func initializeMethod() {
if self != UIViewController.self {
return
}
// Method Swizzling
DispatchQueue.once(token: "ChangeIcon") {
let orignal = class_getInstanceMethod(self, #selector(UIViewController.present(_:animated:completion:)))
let swizzling = class_getInstanceMethod(self, #selector(UIViewController.jt_present(_:animated:completion:)))
if let old = orignal, let new = swizzling {
method_exchangeImplementations(old, new)
}
}
}
@objc private func jt_present(_ viewControllerToPresent: UIViewController, animated flag: Bool, completion: (() -> Void)? = nil) {
// 在這裏判斷是不是更換icon時的彈出框
if viewControllerToPresent is UIAlertController {
let alertTitle = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).title
let alertMessage = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).message
// 更換icon時的彈出框,這兩個string都爲nil。
if alertTitle == nil && alertMessage == nil {
return
}
}
// 由於方法已經交換,這個地方的調用就至關於調用原先系統的 present
self.jt_present(viewControllerToPresent, animated: flag, completion: completion)
}
}
複製代碼
定義完 UIViewController 的擴展方法後,記得在 AppDelegate 中調用一下。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
UIViewController.initializeMethod()
return true
}
複製代碼
由於,Swift 中 GCD 以前的 once 函數沒有了,這裏本身簡單定義了一個。
extension DispatchQueue {
private static var _onceTracker = [String]()
public class func once(token: String, block: () -> ()) {
objc_sync_enter(self)
defer {
objc_sync_exit(self)
}
if _onceTracker.contains(token) {
return
}
_onceTracker.append(token)
block()
}
}
複製代碼
defer block 裏的代碼會在函數 return 以前執行,不管函數是從哪一個分支 return 的,仍是有 throw,仍是天然而然走到最後一行。
如今,咱們再更換 Icon 的時候,就不會出現彈出框了。
簡單的知識點,時間長了不用也有可能忘記。但願本身能堅持學習,堅持記錄,不斷成長。
參考連接: