手遊後勁不足,「體驗」會是端遊發展的一張王牌嗎?

1994年,Hagenuk公司在其公司的手機Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊遊戲,手機遊戲開始進入大衆視野。經過近24年的發展,手遊市場從初露鋒芒到現在的半壁江山,其發展速度令人咂舌,且按照目前趨勢來看,手遊市場仍然是衆人爭搶的「香饃饃」。   不過,雖然每年手遊市場產出手遊數量層出不羣,但其實已經陷入了瓶頸,進入了典型的「畸形增長期」。同時,Square Enix蒙特利爾總裁Patri
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