備忘錄模式案例

題目: 使用備忘錄模式實現遊戲中存檔的功能。存檔的屬性包括血量、攻擊力、防禦力三種。 類圖: 代碼: package Memento; class RoleStateMemento {     private int vit;     private int atk;     private int def;     RoleStateMemento(int vit, int atk, int d
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