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備忘錄模式案例
時間 2021-01-21
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題目: 使用備忘錄模式實現遊戲中存檔的功能。存檔的屬性包括血量、攻擊力、防禦力三種。 類圖: 代碼: package Memento; class RoleStateMemento { private int vit; private int atk; private int def; RoleStateMemento(int vit, int atk, int d
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