備忘錄模式

1.模式簡介

      備忘錄模式可以在不破壞封裝性的前提下,實現對象狀態的保存和恢復工做,又叫快照模式或Token模式。保存對象的狀態是爲了之後在須要的時候快速恢復到保存時的狀態,所以經常使用在備份、撤銷操做上,例如編輯器裏的撤銷、遊戲裏的存檔和悔棋等功能。安全

      備忘錄模式有三個組成部分:編輯器

      Originagor(發起人):即須要備份的對象,能夠建立備忘錄,以及根據備忘錄來恢復狀態,能夠看到備忘錄提供的寬接口。ide

      Memento(備忘錄):存儲Originator的部分或全部狀態,對外提供寬窄接口。測試

      CareTaker(管理人):負責保存Memento對象,只能看到備忘錄提供的窄接口。this

      上面提到了寬接口和窄接口,有必要先解釋一下,寬窄接口實際上表明瞭外界對備忘錄的訪問權限問題:spa

      寬接口:可以看到備忘錄保存的全部數據,通常只對發起人可見,對其餘角色不可見。rest

      窄接口:只能看到備忘錄保存的部分數據(甚至能夠實現不對外暴露任何數據),一般出於封裝和安全性考慮,對發起人以外的其餘角色只提供窄接口。code

2. 示例

      下面以一個簡單的例子演示備忘錄模式的用法,示例模仿棋類遊戲中的悔棋,爲簡單起見,只記錄棋子的座標。對象

       先定義棋子類Chessman,包含棋子的x座標和y座標:blog

public class Chessman {
  private int positionx;
  private int positiony;

  public void setPosition(int positionx, int positiony) {
    this.positionx = positionx;
    this.positiony = positiony;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "當前位置{" +
      "positionx=" + positionx +
      ", positiony=" + positiony +
      '}';
  }

  public Chessman(int x, int y){
    this.positionx = x;
    this.positiony = y;
  }

  public Memento createMemento(){
    return new Memento(positionx, positiony);
  }

  public void restore(Memento memento){
    this.positionx = memento.getPositionx();
    this.positiony = memento.getPositiony();
  }
}

      接着定義備忘錄類Memento,用來存儲棋子的座標信息:

public class Memento {
  private int positionx;
  private int positiony;

  public int getPositionx() {
    return positionx;
  }

  public int getPositiony() {
    return positiony;
  }

  public Memento(int x, int y){
    this.positionx = x;
    this.positiony = y;
  }
}

      定義管理者類CareTaker,外界經過該類獲取備份信息:

public class CareTaker {
  private Memento memento;

  public Memento getMemento() {
    return memento;
  }

  public void setMemento(Memento memento) {
    this.memento = memento;
  }
}

      接下來用客戶端來測試這個簡單的備忘錄:

public class MementoTest {
  public static void main(String[] args) {
    Chessman chessman = new Chessman(0,0);
    chessman.setPosition(3,4);
    System.out.println(chessman);
    CareTaker careTaker = new CareTaker();
    System.out.println("備份棋子位置。。。");
    careTaker.setMemento(chessman.createMemento());
    chessman.setPosition(7,5);
    System.out.println(chessman);
    System.out.println("悔棋。。。");
    chessman.restore(careTaker.getMemento());
    System.out.println(chessman);
  }
}

      輸出爲:

當前位置{positionx=3, positiony=4}
備份棋子位置。。。
當前位置{positionx=7, positiony=5}
悔棋。。。
當前位置{positionx=3, positiony=4}

      該示例所對應的類圖結構以下:

      上面這個示例只是單備份,也就是說只能備份一個狀態,將CareTaker中的Memento修改爲集合的形式能夠實現多備份。

3. 「黑箱」備忘錄模式

      其實上面的實現方式有一個很大的問題,就是Memento對全部的外界對象都是公開的,任何對象均可以訪問和修改Memento的字段,這種模式稱爲「白箱」模式。因爲沒有相應的權限控制,這種方式沒法保證備忘錄的安全性,不具有太大的實用價值。一種解決方案是將Memento設置爲Originator的內部類,並經過權限控制符來限制外界對他的訪問。

      修改後的Chessman類,擁有私有的Memebto類:

public class ChessmanNew {
  private int positionx;
  private int positiony;

  public void setPosition(int positionx, int positiony) {
    this.positionx = positionx;
    this.positiony = positiony;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "當前位置{" +
      "positionx=" + positionx +
      ", positiony=" + positiony +
      '}';
  }

  public ChessmanNew(int x, int y){
    this.positionx = x;
    this.positiony = y;
  }

  public MementoFace createMemento(){
    return new Memento(positionx, positiony);
  }

  public void restore(MementoFace memento){
    this.positionx = memento.getx();
    this.positiony = ((Memento)memento).getPositiony();
  }

  private class Memento implements MementoFace{
    private int positionx;
    private int positiony;

    private Memento(int x, int y){
      this.positionx = x;
      this.positiony = y;
    }

    private int getPositiony(){
      return this.positiony;
    }

    @Override
    public int getx() {
      return this.positionx;
    }
  }
}

      Memento對外以接口MementoFace的形式提供有限的服務(即只容許外界訪問x座標,而對外隱藏y座標),MementoFace的定義以下:

public interface MementoFace {
  //窄接口
  int getx();
}

      CareTaker類也須要作對應的修改:

public class CareTakerNew {
  private MementoFace mementoFace;

  public MementoFace getMementoFace() {
    return mementoFace;
  }

  public void setMementoFace(MementoFace mementoFace) {
    this.mementoFace = mementoFace;
  }
}

      客戶端測試以下:

public class MementoTest {
  public static void main(String[] args) {
    newtest();
  }

  public static void newtest(){
    ChessmanNew chessman = new ChessmanNew(0,0);
    chessman.setPosition(3,4);
    System.out.println(chessman);
    System.out.println("備份棋子位置。。。");
    CareTakerNew careTaker = new CareTakerNew();
    careTaker.setMementoFace(chessman.createMemento());
    System.out.println(chessman);
    System.out.println("悔棋。。。");
    chessman.restore(careTaker.getMementoFace());
    System.out.println(chessman);
  }
}

      輸出與修改前的代碼一致,這裏略去。這種方式修改後,外界可以接觸到的只有MementoFace接口,只能訪問x座標,其餘什麼也作不了,從而保證了封裝性。

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