UE4服務器向客戶端發消息,並在客戶端顯示

 EventPostLogin是UE4自帶的事件,且運行在服務器端 處理玩家的登錄  處理玩家的登出    這一步很關鍵,將玩家列表發給客戶端,在服務器看來,一個客戶端就是一個PlayerController  下面這一步很關鍵,自定義事件的Replicates選項需要選擇  Run on owning Client,表示這個事件僅運行在客戶端,服務器要給客戶端發內容,直接調用客戶端的自定義接收事
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