在Unity中不能對transform.position.x/y/z直接賦值的原因探究

《在Unity中不能對transform.position.x/y/z直接賦值的原因探究》看了這篇博客感覺恍然大悟,所以就轉過來了。 很多人在學習Unity過程中,都遇到過對transform.position.x/y/z直接賦值時報錯的情況。 只能用一個Vector3對postion進行整體的賦值 至於爲什麼會無法賦值,有一種很常見的說法: 看起來好像很有道理,但是—— 異議あり!!! 真的是這
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