在Unity中不能對transform.position.x/y/z直接賦值的緣由探究

不少人在學習Unity過程當中,都遇到過對transform.position.x/y/z直接賦值時報錯的狀況。post 只能用一個Vector3對postion進行總體的賦值學習 至於爲何會沒法賦值,有一種很常見的說法:3d 看起來好像頗有道理,可是——orm 異議あり!!! blog 真的是這樣嗎?get 讓咱們使用F12導航到transform裏,能夠看到position是Vector3類型
相關文章
相關標籤/搜索