學習hash_map從而瞭解如何寫stl裏面的hash函數和equal或者compare函數

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看到同事用unordered_map了因此找個帖子學習學習ios

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c98b9600100audq.html編程

(一)爲何須要hash_map數組

用過map吧?map提供一個很經常使用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一我的名和相應的存儲,並且隨時增長,要快速查找和修改:數據結構

  key                         valueless

嶽不羣      -     華山派掌門人,人稱君子劍函數

張三丰      -     武當掌門人,太極拳創始人學習

東方不敗   -     第一高手,葵花寶典測試

...編碼

這些信息若是保存下來並不複雜,可是找起來比較麻煩。例如我要找"張三丰"的信息,最傻的方法就是取得全部的記錄,而後按照名字一個一個比較。若是要速度 快,就須要把這些記錄按照字母順序排列,而後按照二分法查找。可是增長記錄的時候同時須要保持記錄有序,所以須要插入排序。考慮到效率,這就須要用到二叉 樹。講下去會沒完沒了,若是你使用STL 的map容器,你能夠很是方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節。 看看map的實現:

 1 #include<map>
 2 #include<string>
 3 using namespace std;
 4 
 5 ...
 6 
 7 map<string, string> nameMap;
 8 
 9 //增長
10 nameMap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
11 namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人";
12 namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
13 
14 ...
15 
16 //查找
17 if(namemap.find("嶽不羣") != namemap.end())
18 {
19         ...
20 }

不以爲用起來很easy嗎?並且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。

速度永遠都知足不了現實的需求。若是有100萬條記錄,我須要頻繁進行搜索時,20次比較也會成爲瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?並且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?並且還須要和map同樣的方便使用。

答案是確定的。這時你須要has_map. 雖然hash_map目前並無歸入C++ 標準模板庫中,但幾乎每一個版本的STL都提供了相應的實現。並且應用十分普遍。在正式使用hash_map以前,先看看hash_map的原理。

1 數據結構:hash_map原理

這是一節讓你深刻理解hash_map的介紹,若是你只是想囫圇吞棗,不想理解其原理,你卻是能夠略過這一節,但我仍是建議你看看,多瞭解一些沒有壞處。

hash_map基於hash table(哈希表)。 哈希表最大的優勢,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大下降,幾乎能夠當作是常數時間而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當前可利用內存愈來愈多的 狀況下,用空間換時間的作法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特色之一。

其基本原理是:使用一個下標範圍比較大的數組來存儲元素。能夠設計一個函數(哈希函數,也叫作散列函數),使得每一個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下 標,hash值)相對應,因而用這個數組單元來存儲這個元素(若是之後要找某個值,只須要根據key值進行hash而後計算出下標後去這個下標處取value就能夠了);也能夠簡單的理解爲,按照關鍵字爲每個元素「分類」,而後將這個元素存儲在相應「類」所對 應的地方,稱爲桶。

可是,不可以保證每一個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,所以極有可能出現對於不一樣的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了「衝突」,換句話說,就是把不一樣的元素分在了相同的「類」之中。 總的來講,「直接定址」與「解決衝突」是哈希表的兩大特色。

hash_map,首先分配一大片內存,造成許多桶。而後利用hash函數,對key進行映射到不一樣區域(桶)進行保存。其插入過程是:

  1. 獲得key
  2. 經過hash函數獲得hash值
  3. 獲得桶號(通常都爲hash值對桶數求模)
  4. 存放key和value在桶內。

           hash函數                       hash值對桶數求模

key-------------------->hash值-------------------------->桶號--------------------->放置key:value進桶號對應的桶裏面

 

其取值過程是:

  1. 獲得key
  2. 經過hash函數獲得hash值
  3. 獲得桶號(通常都爲hash值對桶數求模)
  4. 比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
  5. 取出相等的記錄的value。

           hash函數                       hash值對桶數求模                  外部key和桶號裏面對應的key是否相等

key-------------------->hash值-------------------------->桶號------------------------------------------------------>取出桶號對應的桶裏面的value值

 

hash_map中直接地址用hash函數生成,解決衝突,用比較函數解決。這裏能夠看出,若是每一個桶內部只有一個元素,那麼查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).

因而可知,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數恰好是咱們在使用hash_map時須要指定的參數。

2 hash_map 使用

2.1 一個簡單實例

不要着急如何把"嶽不羣"用hash_map表示,咱們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的範圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。

#include <hash_map>

#include <string>

using namespace std;

int main(){

        hash_map<int, string> mymap;

        mymap[9527]="唐伯虎點秋香";

        mymap[1000000]="百萬富翁的生活";

        mymap[10000]="白領的工資底線";

        ...

        if(mymap.find(10000) != mymap.end()){

                ...

        }

夠簡單,和map使用方法同樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,可是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:

template <class _Key, class _Tp, 

class _HashFcn = hash<_Key>,

      class _EqualKey = equal_to<_Key>,

      class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... } //也就是說,在上例中,有如下等同關係 hash_map<int, string> mymap; 等價於 hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;

 

Alloc咱們就不要取關注太多了(但願深刻了解Allocator的朋友能夠參看標準庫 STL :Allocator能作什麼 https://www.so.com/s?q=%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93%20STL%20%EF%BC%9AAllocator%E8%83%BD%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88&ie=utf-8&src=se7_newtab_new)

2.2 hash_map 的hash函數

hash< int>究竟是什麼樣子?看看源碼:

1 struct hash<int> {    //模板特化
2 
3         size_t operator()(int __x) const { return __x; }
4 
5 };

原來是個函數對象。在SGI STL中,提供瞭如下hash函數

struct hash<char*>   struct hash<const char*>   

struct hash<char>   struct hash<unsigned char> struct hash<signed char>  

struct hash<short>  struct hash<unsigned short

struct hash<int> struct hash<unsigned int

struct hash<long> struct hash<unsigned long>

也就是說,若是你的key使用的是以上類型中的一種,你均可以使用缺省的hash函數。固然你本身也能夠定義本身的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:

 1 struct str_hash
  {
3 size_t operator()(const string& str) const 5 { 7 unsigned long __h = 0; 8 9 for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) 11     __h = 5*__h + str[i]; //構造哈希值 12 13 return size_t(__h); 15 } 16 17 };

//若是你但願利用系統定義的字符串hash函數,你能夠這樣寫:

 1 struct str_hash
 2 {
 3         size_t operator()(const string& str) const
 4 
 5         {
 6 
 7                 return __stl_hash_string(str.c_str());  //本身寫了一下__stl_hash_int(i);  貌似不認....
 8 
 9         }
10 
11 };

在聲明本身的哈希函數時要注意如下幾點:

  1. 使用struct,而後重載operator().
  2. 返回是size_t
  3. 參數是你要hash的key的類型。
  4. 函數是const類型的

若是這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。

如今能夠對開頭的"嶽不羣"進行哈希化了 如何定義hash函數. 直接替換成下面的聲明便可:

map<string, string> namemap;-------------->hash_map<string, string, str_hash> namemap;

其餘用法都不用邊。固然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭文件改成hash_map。

2.3 hash_map 的比較函數

在map中的 比較函數,須要提供less函數。若是沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,所以須要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:

//本代碼能夠從SGI STL

//先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。

template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function 
{
        typedef _Arg1 first_argument_type;

        typedef _Arg2 second_argument_type;

        typedef _Result result_type;
};

//看看equal_to的定義:

1 template <class _Tp>
2 struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
3 {
4         bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
5 };

若是你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?使用比較函數,有兩種方法. 第一種是:重載==操做符,利用equal_to;看看下面的例子:

 1 struct mystruct
 2 {
 3         int iID;
 4         int  len;
 5 
 6         bool operator==(const mystruct & my) const
 7        {
 8                 return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
 9         }
10 
11 }; 

這樣,就可使用equal_to< mystruct>做爲比較函數了。另外一種方法就是使用函數對象。自定義一個比較函數體:

1 struct compare_str
2 {
3         bool operator()(const char* p1, const char*p2) const
4         {
5                 return strcmp(p1,p2)==0;
6         }
7 
8 }; 

有了compare_str,就可使用hash_map了。

typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;

StrIntMap namemap;

namemap["嶽不羣"]="華山派掌門人,人稱君子劍";

namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人";

namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";

 

2.4 hash_map 函數

hash_map的函數和map的函數差很少.這裏主要介紹幾個經常使用函數。

  1. hash_map(size_type n) 若是講究效率,這個參數是必需要設置的。n 主要用來設置hash_map 容器中hash桶的個數。桶個數越多,hash函數發生衝突的機率就越小,從新申請內存的機率就越小。n越大,效率越高,可是內存消耗也越大。
  2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入爲鍵值,返回爲迭代器。
  3. data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最經常使用的一個函數。由於其特別方便,可像使用數組同樣使用。不過須要注意的是,當你使用[key ]操做符時,若是容器中沒有key元素,這就至關於自動增長了一個key元素。所以當你只是想知道容器中是否有key元素時,你可使用find。若是你 但願插入該元素時,你能夠直接使用[]操做符。
  4. insert 函數。在容器中不包含key值時,insert函數和[]操做符的功能差很少。可是當容器中元素愈來愈多,每一個桶中的元素會增長,爲了保證效 率,hash_map會自動申請更大的內存,以生成更多的桶。所以在insert之後,之前的iterator有多是不可用的。

     5. erase 函數。在insert的過程當中,當每一個桶的元素太多時,hash_map可能會自動擴充容器的內存。但在sgi stl中是erase並不自動回收內存。所以你調用erase後,其餘元素的iterator仍是可用的。

這裏列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。

4.1 hash_map和map的區別在哪裏?

  • 構造函數。hash_map須要hash函數,equal函數;map只須要compare函數(小於函數).
  • 存儲結構。hash_map採用hash表存儲,map通常採用紅黑樹(RB Tree)實現。所以其memory數據結構是不同的

4.2 何時須要用hash_map,何時須要用map?

總 體來講,hash_map 查找速度會比map快,並且查找速度基本和數據量大小無關,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不必定常數就比log(n) 小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,若是你考慮效率,特別是在元素達到必定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格, 但願程序儘量少消耗內存,那麼必定要當心,hash_map可能會讓你陷入尷尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更沒法控制了,並且 hash_map的構造速度較慢。

如今知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用

這裏還有個關於hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

4.3 如何在hash_map中加入本身定義的類型?

你只要作兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:

 

 1 #include <hash_map>
 2 #include <string>
 3 #include <iostream>
 4 using namespace std;
 5 
 6 class ClassA
 7 {
 8     public:
 9         ClassA(int a):c_a(a){}
10 
11         int getvalue()const { return c_a;}
12 
13         void setvalue(int a){c_a=a;}
14     private:
15         int c_a;
16 };
17 
18  
19 
20 // define the hash function
21 struct hash_A
22 {
23     size_t operator()(const class ClassA & A)const
24     {
25         //  return  hash<int>(classA.getvalue());
26         return A.getvalue();
27     }
28 
29 };
30 
31 // define the equal function
32 struct equal_A
33 {
34         bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const
35         {
36             return  a1.getvalue() == a2.getvalue();
37         }
39 };
40 
41 int main()
42 {
43     hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
44 
45     ClassA a1(12);
46     ClassA a2(198877);
47     
48     hmap[a1]="I am 12";
49     hmap[a2]="I am 198877";
50 
51     cout<<hmap[a1]<<endl;
52     cout<<hmap[a2]<<endl;
53 
54     return 0;
55 }
//輸出結果
I am 12
I am 19877

4.4如何用hash_map替換程序中已有的map容器?

這個很容易,但須要你有良好的編程風格。建議你儘可能使用typedef來定義你的類型:   typedef map<Key, Value> KeyMap;

當你但願使用hash_map來替換的時候,只須要修改:   typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;

其餘的基本不變。固然,你須要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。

4.5爲何hash_map不是標準的?

具體爲何不 是標準的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標準C++之時,hash_map系列當時尚未徹底實現,之後應該會成爲標準。若是誰知道更合理的解釋, 也但願告訴我。但我想表達的是,正是由於hash_map不是標準的,因此許多平臺上安裝了g++編譯器,不必定有hash_map的實現。我就遇到了這 樣的例子。所以在使用這些非標準庫的時候,必定要事先測試。另外,若是考慮到平臺移植,仍是少用爲佳。

4.6 有學習使用hash_map的建議嗎?

hash中文是哈希,也成爲散列,聽見別人說散列容器不要埋怨本身孤陋寡聞。瞭解hash系列,你還能夠看看這篇文章:effective STL 25: 熟悉非標準散列容器, 另外建議查看源代碼。若是還有問題,那麼你能夠在STL論壇上提問,會有高手回答你的。

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------下面繼續轉載一個關於map和hash_map的小故事--感謝博主cheriec--------------------------------------------------

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d3a41f40100eoei.html

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