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《Visual C++ 角色扮演遊戲程序設計》-WinLib.h
時間 2019-12-07
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WinLib.h 《Visual C++ 角色扮演遊戲程序設計》的第三章「windows程序設計」中,做者爲了能更簡單的使用Win32 API與C++,封裝了自定義的基礎類庫。做者阪本千尋再次讓我見識到了「飛花摘葉皆可傷人,草木竹石都可爲劍」! 在這裏,我把節奏放慢,慢慢看,好好消化。c++ #define STRICT // 由Windows.h所帶出的嚴謹檢查模式 /* 讓編譯器進行嚴格類型檢
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