Facade模式

調停者模式和門面模式有相似之處。 他們都是用一個類來協調其他類的關係。 比如在一個坦克遊戲中,有坦克、子彈、牆、爆炸等,他們之間都有聯繫而且聯繫特別複雜。當我們想再添加一個遊戲物體進來的時候,又會和其他物體產生更復雜的聯繫。如果一直這樣下去代碼會越來越混亂。 這時可以用調停者或者門面。 門面(Facade)模式 當有一堆很複雜的關係時,對外調用會很麻煩。這時可以把內外關係封裝起來,對外提供的接口封
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