從事 iOS 開發8年的面經——送給準備跳槽的你!

前言:面試

今天和你們分享一下,我從事iOS開發8年的面試心得。大大小小參加過不下35+公司的面試,其中不乏BAT、TMD等一線互聯網公司,總結一下,發現大廠招聘都有一個共性。算法

對技術的要求很全面,有些同窗認爲iOS掌握了基礎的UI、網絡、內存、多線程等等就夠了,其實要想更好的應付iOS的面試,這些是遠遠不夠的。設計模式

好比對RunTime底層實現機制、RunLoop的用戶態到核心態切換邏輯,設計模式、架構以及框架的考察,再好比,多是讓不少同窗頭疼的算法問題,然而算法問題是一線大廠的必考內容。因此咱們須要學習和掌握的還有不少。數組

在這裏和你們分享下我總結的iOS技術知識體系,大體能夠分爲如下幾個部分:緩存

1、UI視圖性能優化

其中包括事件傳遞、視圖響應、UI佈局、繪製、Tableview重用機制的理解等基本技術點,也包括如離屏渲染、流式頁面的性能優化、異步繪製、UI渲染機制等偏底層技術的考察。網絡

2、Objective-C語言多線程

其中包括如KVO、KVC、分類、擴展、關聯對象等系統實現原理和機制,以及NSNotification、屬性關鍵字等相關技術點的考察。架構

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3、Runtime

能夠說是中級以及以上工程師的必備技術要求,面試官每每會考察你們對對象、類對象、原類對象的理解、消息傳遞機制、消息轉發流程、Method-Swizzling、ISA-swizzling、動態方法解析、動態添加方法等。

4、內存管理

能夠說是高階考點,也是難點,中高級及以上沒法迴避的問題。考察內容基本包括:weak自動置nil、ARC、MRC、自動釋放池的實現原理、循環引用、引用計數管理思想等。

5、Block

iOS當中很是重要的OC語言特性,天然也是面試常考點。其中包括截獲變量特性、__Block關鍵字、Block的本質、Block的內存管理和循環引用等。

6、多線程

面試高級考點。iOS常見的多線程技術NSOperation&NSOperationQueue 、NSThread、以及快用爛了的GCD;那麼面試過程中,每每會結合實際代碼考察同窗們對多線程技術的掌握深度,包括對於常見鎖的考察,如NSLock、遞歸鎖、自旋鎖、條件鎖等等。

7、RunLoop

相信不少同窗知道RunLoop能夠有事作事,沒事休息?面試當中的考察可能要更深刻些,RunLoop爲何會有事作事沒事休息,系統是怎樣實現的。哈哈,是否是有難度了,再好比怎樣實現一個常駐線程、RunLoop和線程的關係是怎樣的等等。

8、網絡

其中包括HTTP相關的中間人攻擊、HTTPS的鏈接創建流程、對稱加密、非對稱加密、DNS劫持、TCP的滑動窗口協議、可靠傳輸是怎樣保證的,以及TCP的慢啓動特色,Session/Cookie的區別等等,這些都是面試中高級崗位必考問題。

9、設計模式

其中包括常見的軟件設計原則,責任鏈、適配器、橋接、命令、單例、策略模式等等,不要告訴我你只是看了幾本書,面試官會讓你結合實際業務場景,現場考察你對設計模式的運用和理解的。

10、架構/框架

其中包括常見的如怎樣設計圖片緩存框架、網絡框架,客戶端的總體架構怎樣實現,常見的解耦方式有哪些,多數同窗都知道OPENURL是一種解耦方案,那依賴注入這種方式可能iOS的同窗會感到陌生,這也是面試官期許的答案。

11、算法

其中包括BAT、TMD常常考察的有序數組歸併、鏈表反轉、字符串反轉、大數相加算法思想等等,這部分變化就不少了。

12、第三方

常見的AFNetworking、SDWebImageView、Reactive Cocoa、React Native等

大廠考察的深度也是使人眼前一亮的,下面列舉幾個高階難點問題:

1. UI視圖的事件傳遞機制是如何實現的?

2. UI繪製原理是怎樣的?

3. 請利用TableView的重用機制實現一個字母索引條。

4. 什麼是離屏渲染?

5. 什麼是ARC? (可能有不少同窗還不清楚ARC是編譯器和Runtime的協做結果)

6. AutoReleasePool的實現機制。(總結一句話:是以棧爲結點構成的雙向鏈表結構。)

7. 循環引用相關的考察,NSTimer若是重複調用怎樣解除循環引用?

8. __block關鍵字是否能夠解決循環引用?

9. Block的本質是什麼?

10. Block的截獲變量的特性應該怎樣解釋,Block是怎樣產生循環引用的?

11. 怎樣利用iOS的多線程技術對共享變量實現多讀單寫操做呢?

12. 怎樣理解自旋鎖? 遞歸鎖應該怎樣使用?

13. 常見的線程同步問題該怎樣解決?

14. 怎樣解決DNS劫持?

15. TCP的慢啓動特色是怎樣的。

16. 你對HTTPS是怎樣理解的?

17.給你一個實際場景,讓你們現場提出利用哪一個設計模式解決實際問題。

18. 怎樣設計一個時長統計框架?

19.怎樣設計一個圖片緩存框架?

20.客戶端的總體架構實現是怎樣的,解耦方式都有哪些?

21.UIView和CALayer之間的關係是怎樣的?請從設計原則的角度回答系統爲什麼這樣設計?

22.UI卡頓、掉幀的原理是怎樣的?

23.請解釋一下你對isa指針的理解。

24.你是怎樣理解引用計數機制的?(不少人會說什麼retain\release\dealloc,徹底沒有Get到面試官的考察意圖)

以上24道面試題,同窗們看看本身能回答出多少個?其實我想說有的時候你的答案在你理解是正確的,在面試官看來可能很膚淺(原諒我這麼直白。。。) 但願此篇文章對你有幫助!

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