使用Phaser開發你的第一個H5遊戲(一)

本文來自網易雲社區 作者:王鴿 不知你是否還記得當年風靡一時的2048這個遊戲,一個簡單而又不簡單的遊戲,總會讓你在空閒時間玩上一會兒。 在這篇文章裏,我們將使用開源的H5框架——Phaser來重現這個遊戲。這裏你可以瞭解到遊戲內的狀態管理、Sprite元件對象等,以及如何使用Preload、Create等方法。 H5遊戲框架衆多,爲何選擇它? 由於近幾年H5的火熱,H5遊戲框架如雨後春筍般出現,
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