[Unity&網格移動]NavMeshAgent尋路 怎麼樣使得角色移動的角速度不影響移動

結合參考資料1 獲得的 角色鼠標移動的,與 參考資料1 搭配 在一塊兒看動畫 public Vector3 newposition { get; set; }//鼠標點擊的目標地點 public float speed;//移動速度 public float walkRange;//移動的範圍 public GameObject graphics; void Start () {
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