OpenGL 入門紀錄--2 .透視函數glFrustum(), gluPerspective()函數用法和glOrtho()函數用法

原文地址::http://hi.baidu.com/zhujianzhai/blog/item/24e9c11ec9a91c64f724e43c.htmlhtml       在OpenGL中,若是想對模型進行操做,就要對這個模型的狀態(當前的矩陣)乘上這個操做對應的一個矩陣. 若是乘以變換矩陣(平移, 縮放, 旋轉), 那相乘以後, 模型的位置被變換; 若是乘以投影矩陣(將3D物體投影到2D平面
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