HashMap源碼分析

HashMap源碼分析

1.看源碼看着看着就看不懂了,怎麼辦?

2.HashMap猜測

集合:java

ArrayList      數組node

LinkedList    鏈表數組

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

猜測HashMap底層的數據結構安全

數據結構:數據結構

集合、線性結構、樹形結構、圖多線程

那麼由上面的數據結構猜測HashMap的結構是Key和value組成,多是數組和鏈表組成app

3.源碼驗證

那麼HashMap存儲的單元是函數

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;   // key
    V value;      // value
    Node<K,V> next;  //下一個

數組的表示怎麼表示呢?源碼分析

String[]、Integer[]this

transient Node<K,V>[] table;

那麼數組的大小呢

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

初始化大小爲16,爲何使用位運算?1.快,2.MUST be a power of two.

若是16的初始值用完了,怎麼辦?

那麼須要擴容,擴容的條件是使用量達到了百分之75.

/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

使用一個變量去記錄這個數組使用了多少了

/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 */
transient int size;
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold; //閾值,也就是數組長度乘以0.75

鏈表的長度也要有限制

/**
 * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
 * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
 * bin with at least this many nodes. The value must be greater
 * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
 * tree removal about conversion back to plain bins upon
 * shrinkage.
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

若是鏈表長度超過了8就採用紅黑樹(平衡二叉樹)來存儲(jdk1.8)

以上是基於已有的知識猜測的,下面就去源碼驗證

經常使用的put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

裏面的Hash函數,是一個Object自帶的方法獲取到的是一個整形,可是這個hashcode容易重複,會致使不一樣的元素存儲到同一個數組下標位置,還有一個問題,咱們的數組只有16

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);  // hash值是32位,
}

hash函數就是將高16爲和低16爲進行異或運算,獲得的一個結果。

是爲了讓node落點分佈均勻,減小碰撞的機率,若是碰撞高了,就會致使數組下標的鏈表很長

a. 0000000000000000 0000000000000000 32位的hashcode

b. 0000000000000111 1110000000000000

c. 0000000000000000 1110000000000000

若是不作低16位和高16位的與運算(hashcode就是一個32位的int型),那麼b和c將會落到同一個節點上,也就是說若是全部低16位相同的都會落到相同的節點,這樣顯然不合適,會致使單個節點的鏈表變得很長。這裏可能會疑惑若是個人數組不在是16而是一個很大的數字,那麼高16位不就是 能夠參與運算了嗎?確實是這樣的,可是源碼中是這樣定義了數組的最大值

/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

也就是說不可能超過32位,還有個緣由是,咱們使用hashmap時大部分時間也不會存儲那麼大的 數據,通常也就是低幾位的數字就搞定了。

如今的問題是hash函數的值太大,咱們的數組並無那麼大,怎樣讓他落到咱們的數組裏面呢?

1.使用Hash%16取末,必定不會超過16

2. n表示數組長度,tab表示數組,hash表示Hash值

(p = tab[i = (n - 1) & hash])

0111110111   &     001111  ----》15到0

這裏就能看出MUST be a power of two.的意圖了,由於若是不是2的n次冪,那麼就會致使數據不能均勻分佈到數組上。

例如

a. 0111110011   & 

b. 0111110111   &     

              01011  不是2的n次冪,從右到左的第三位爲0了,無論a、b的第三位爲何,進行&計算後都是0,就會致使不均勻,由於2的n次冪是標準,不能有偏向性。

初始化數組

n = (tab = resize()).length;

這裏的resize()方法作數組初始化

// zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;     //16
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //12

使用默認的初始值(16,12)初始化數組

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;

開始放入數據,判斷放入數據點的位置是否爲空

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

爲空就直接放進去
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

不爲空,就有三種狀況

1.key存在了,就覆蓋,並返回舊值

if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

2.是鏈表,由代碼能夠看出,新的數據是添加到鏈表的末尾的(jdk1.8)

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash); //超過了8就變紅黑樹
        break;
    }
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}

3.是紅黑樹

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

判斷數據是否超過了閾值

if (++size > threshold)  // threshold=12
    resize();     // 擴容

因此由上面能夠看出resize()既能夠初始化大小也能夠擴容。

如何擴容的?

1.擴展空間

if (oldCap > 0) {
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超過了閾值
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && // 擴大一倍
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold  // 閾值也擴大一倍
}

2.把舊數據均勻分佈在新的空間上

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {// 遍歷舊數組的每一個節點
        Node<K,V> e;
        if ((e = oldTab[j]) != null) {
            oldTab[j] = null; // 原位置設置爲null
            if (e.next == null) // 沒有子節點
                newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 使用hashcode & n-1 計算新的位置
            else if (e instanceof TreeNode)// 紅黑樹的處理
                ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            else { // preserve order  // 鏈表
                Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                Node<K,V> next;
                do {
                    next = e.next; // 當前節點
                    if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 不須要移動
                        if (loTail == null)
                            loHead = e;
                        else
                            loTail.next = e;
                        loTail = e;
                    }
                    else { // 須要移動的
                        if (hiTail == null)
                            hiHead = e;
                        else
                            hiTail.next = e;
                        hiTail = e;
                    }
                } while ((e = next) != null);
                if (loTail != null) {
                    loTail.next = null;
                    newTab[j] = loHead;
                }
                if (hiTail != null) {
                    hiTail.next = null;
                    newTab[j + oldCap] = hiHead;
                }
            }
        }
    }
}
(e.hash & oldCap) == 0) // 省去了e.hash & n-1

            16    10000  第五位確定爲1

110010101100111  &

                    ?0000   若是第五位是0,那麼上面的第五位必定是0

                    011111  這是新的32位的數組,作&運算後,第五位必定是0,那麼這個元素在16和32大小的數組裏面都是落在相同位置。

就像這樣一個特殊數字

a. 110010101101111  &

b.                    01111    15

c.                    10000    16

d.                  011111     32

a&b == a&d  = 1111  也就說明這個節點是不須要移動的

得出新的節點的Hash的值,第五位是0,這樣就能判斷出16位的和32位的與運算出來的結果是同樣的,就不須要移動數據。

若是不等於0就須要移動

if (hiTail != null) {
    hiTail.next = null;
    newTab[j + oldCap] = hiHead;// 將該數據移動到本身如今的位置+就數組的長度的位置處
}

這裏補充一句,因爲jdk1.7和jdk1.8的實現不少不一樣,在jdk7中HashMap在多線程環境下出現的死循環已經被上面介紹的擴容機制規避了。 若是是多線程環境仍是應該使用HashTable、ConcurrentHashMap、Synchronized Map這些線程安全的類。

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