說在前面:SharedPreferences是Android中幾種重要的存儲數據的方式,Android開發不會沒有人歷來沒有使用過,可是卻很好人會關注它是怎麼實現的,確實SharedPreferences實現起來比較簡單,本質是基於文件存儲,格式是XML形勢的,本篇文章並無太深的技術,但絕對是不可缺乏的知識。java
SharedPreferences能夠經過Context獲取到,它是一個接口,實如今frameworksbasecorejavaandroidappSharedPreferencesImpl.javaandroid
源碼也僅僅只有630行,相對於龐大的Android源碼,小不少。可是你真的瞭解它嗎?緩存
一、不一樣的Activity裏面Context.getSharedPreferences()獲取的SharedPreferences相同嗎?多線程
二、支持併發嗎?併發
三、SharedPreferences.putXXX()直接保存了嗎?app
......ide
針對上面的問題,咱們一點點來分析。函數
咱們得到SharedPreferences是經過Context.getSharedPreferences(),源碼以下:post
@Override public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) { SharedPreferencesImpl sp; synchronized (ContextImpl.class) { // 靜態的 全局惟一,緩存獲得的SharedPreferences,key是app包名 if (sSharedPrefs == null) { sSharedPrefs = new ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>>(); } // 經過每個app的包名緩存不一樣的SharedPreferences,key是文件名 // 這裏就明白前面提到的第一個問題了,一個文件對應一個SharedPreferences final String packageName = getPackageName(); ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefs.get(packageName); if (packagePrefs == null) { packagePrefs = new ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>(); sSharedPrefs.put(packageName, packagePrefs); } // 略... // 若是以建立過,直接從緩存中獲取返回 sp = packagePrefs.get(name); if (sp == null) { // 若是沒有建立一個 文件名爲data/data/packege/shared_prefs/xxx.xml File prefsFile = getSharedPrefsFile(name); sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode); // 建立實例對象 packagePrefs.put(name, sp); // 放到緩存中 return sp; } } // 略... return sp; }
SharedPreferences的建立很簡單,咱們先看看構造方法:ui
// 僅有一個 SharedPreferencesImpl(File file, int mode) { mFile = file; mBackupFile = makeBackupFile(file); // 建立備份 mMode = mode; mLoaded = false; mMap = null; // 存放鍵值對的map startLoadFromDisk(); // 從本地load出來 }
從構造函數咱們不難看出,SharedPreferences實際是以Map(HashMap)存儲數據,建立的時候就從本地文件中讀取數據到內存中,因此,不能存儲太多的數據 ,不然內存會爆掉的哦。
當實例化的時候就會觸發,一個讀取本地已存儲的數據,
private void loadFromDiskLocked() { // 讀取過就不在讀取 if (mLoaded) { return; } //... Map map = null; StructStat stat = null; try { // 存儲文件狀態 stat = Os.stat(mFile.getPath()); if (mFile.canRead()) { BufferedInputStream str = null; try { str = new BufferedInputStream( new FileInputStream(mFile), 16*1024); // 格式爲xml,解析xml獲得map map = XmlUtils.readMapXml(str); } catch (XmlPullParserException e) { Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e); } catch (FileNotFoundException e) { Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e); } catch (IOException e) { Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e); } finally { IoUtils.closeQuietly(str); } } } catch (ErrnoException e) { } // 加載事後更改狀態,若是沒有建立一個HashMap mLoaded = true; if (map != null) { mMap = map; mStatTimestamp = stat.st_mtime; mStatSize = stat.st_size; } else { mMap = new HashMap<String, Object>(); } notifyAll(); }
獲得數據一般是getXXX(),實際很簡單,就是存map中取數據。
// 已getString()爲例,其餘同樣 @Nullable public String getString(String key, @Nullable String defValue) { // 同步哦 synchronized (this) { // 確保,已從文件中讀取過數據 awaitLoadedLocked(); // 從map中的獲得數據 String v = (String)mMap.get(key); return v != null ? v : defValue; } }
你們都知道保存數據是經過Editor來存儲的,事實上也確實是這樣的。可是putXXX()僅僅是保存到了map中,正真的是要在commit()或apply()以後。
public Editor putString(String key, @Nullable String value) { // 同步哦 synchronized (this) { mModified.put(key, value); return this; } }
一、
public boolean commit() { MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); // 寫數據 SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite( mcr, null /* sync write on this thread okay */); try { mcr.writtenToDiskLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { return false; } notifyListeners(mcr); return mcr.writeToDiskResult; }
二、
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr, final Runnable postWriteRunnable) { final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() { public void run() { synchronized (mWritingToDiskLock) { // 往文件中寫入數據 writeToFile(mcr); } synchronized (SharedPreferencesImpl.this) { mDiskWritesInFlight--; } if (postWriteRunnable != null) { postWriteRunnable.run(); } } }; // ... QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable); }
三、
// Note: must hold mWritingToDiskLock private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr) { // ... try { FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile); if (str == null) { mcr.setDiskWriteResult(false); return; } // 寫入到文件中 XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str); FileUtils.sync(str); str.close(); ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0); try { // 更新文件的狀態 final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath()); synchronized (this) { mStatTimestamp = stat.st_mtime; mStatSize = stat.st_size; } } catch (ErrnoException e) { // Do nothing } // Writing was successful, delete the backup file if there is one. mBackupFile.delete(); mcr.setDiskWriteResult(true); return; } catch (XmlPullParserException e) { Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e); } catch (IOException e) { Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e); } // Clean up an unsuccessfully written file if (mFile.exists()) { if (!mFile.delete()) { Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile); } } mcr.setDiskWriteResult(false); }
一、SharedPreferences有緩存
二、數據是經過map來快速訪問,因此不用擔憂文件IO耗時
三、支持多線程併發
四、本質是基於文件xml的形式