服務器熱更新的討論

我們之前的服務器是多進程純C#架構的服務器。最近遊戲上線,遇到有時候需要線上修bug的問題。之前對代碼熱更新預料不足,導致在線上出了一些bug時非常被動,往往需要重啓服務器解決問題,影響前期的體驗。我們的遊戲類型是一個RPG卡牌遊戲,操作偏向於單機向,大量依賴於廣播的操作比較少。 這周的時間裏,也考慮了幾種方案,下面對比下思考的結果。 嵌入動態腳本 首先,C#+python或者lua的遊戲服務器解
相關文章
相關標籤/搜索