服務器熱更新的討論

咱們以前的服務器是多進程純C#架構的服務器。最近遊戲上線,遇到有時候須要線上修bug的問題。以前對代碼熱更新預料不足,致使在線上出了一些bug時很是被動,每每須要重啓服務器解決問題,影響前期的體驗。咱們的遊戲類型是一個RPG卡牌遊戲,操做偏向於單機向,大量依賴於廣播的操做比較少。python 這周的時間裏,也考慮了幾種方案,下面對比下思考的結果。linux 嵌入動態腳本 首先,C#+python或
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