一提到 Java 中的隨機數,不少人就會想到 Random
,當出現生成隨機數這樣需求時,大多數人都會選擇使用 Random 來生成隨機數。Random 類是線程安全的,但其內部使用 CAS 來保證線程安全性,在多線程併發的狀況下的時候它的表現是存在優化空間的。在 JDK1.7 以後,Java 提供了更好的解決方案 ThreadLocalRandom,接下來,咱們一塊兒探討下這幾個隨機數生成器的實現到底有何不一樣。算法
Random 這個類是 JDK 提供的用來生成隨機數的一個類,這個類並非真正的隨機,而是僞隨機,僞隨機的意思是生成的隨機數實際上是有必定規律的,而這個規律出現的週期隨着僞隨機算法的優劣而不一樣,通常來講週期比較長,可是能夠預測。經過下面的代碼咱們能夠對 Random 進行簡單的使用: 安全
Random 中的方法比較多,這裏就針對比較常見的 nextInt() 和 nextInt(int bound) 方法進行分析,前者會計算出 int 範圍內的隨機數,後者若是咱們傳入 10,那麼他會求出 [0,10) 之間的 int 類型的隨機數,左閉右開。咱們首先看一下 Random() 的構造方法: bash
能夠發如今構造方法當中,根據當前時間的種子生成了一個 AtomicLong 類型的 seed,這也是咱們後續的關鍵所在。微信
nextInt() 的代碼以下所示:多線程
這個裏面直接調用的是 next() 方法,傳入的 32,代指的是 Int 類型的位數。併發
這裏會根據 seed 當前的值,經過必定的規則(僞隨機算法)算出下一個 seed,而後進行 CAS,若是 CAS 失敗則繼續循環上面的操做。最後根據咱們須要的 bit 位數來進行返回。核心即是 CAS 算法。負載均衡
nextInt(int bound) 的代碼以下所示:dom
這個流程比 nextInt() 多了幾步,具體步驟以下:ide
在我以前的文章中就有相關的介紹,通常而言,CAS 相比加鎖有必定的優點,但並不必定意味着高效。一個馬上被想到的解決方案是每次使用 Random 時都去 new 一個新的線程私有化的 Random 對象,或者使用 ThreadLocal 來維護線程私有化對象,但除此以外還存在更高效的方案,下面便來介紹本文的主角 ThreadLocalRandom。性能
在 JDK1.7 以後提供了新的類 ThreadLocalRandom 用來在併發場景下代替 Random。使用方法比較簡單:
ThreadLocalRandom.current().nextInt();
ThreadLocalRandom.current().nextInt(10);
複製代碼
在 current 方法中有:
能夠看見若是沒有初始化會對其進行初始化,而這裏咱們的 seed 再也不是一個全局變量,在咱們的Thread中有三個變量:能夠看見全部的變量都加了 @sun.misc.Contended 這個註解,用來處理僞共享問題。
在 nextInt() 方法當中代碼以下:
咱們的關鍵代碼以下:
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,r=UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
複製代碼
能夠看見因爲咱們每一個線程各自都維護了種子,這個時候並不須要 CAS,直接進行 put,在這裏利用線程之間隔離,減小了併發衝突;相比較 ThreadLocal<Random>
,ThreadLocalRandom 不只僅減小了對象維護的成本,其內部實現也更輕量級。因此 ThreadLocalRandom 性能很高。
除了文章中詳細介紹的 Random,ThreadLocalRandom,我還將 netty4 實現的 ThreadLocalRandom,以及 ThreadLocal<Random>
做爲參考對象,一塊兒參與 JMH 測評。
@BenchmarkMode({Mode.AverageTime})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 3, time = 5)
@Measurement(iterations = 3, time = 5)
@Threads(50)
@Fork(1)
@State(Scope.Benchmark)
public class RandomBenchmark {
Random random = new Random();
ThreadLocal<Random> threadLocalRandomHolder = ThreadLocal.withInitial(Random::new);
@Benchmark
public int random() {
return random.nextInt();
}
@Benchmark
public int threadLocalRandom() {
return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
}
@Benchmark
public int threadLocalRandomHolder() {
return threadLocalRandomHolder.get().nextInt();
}
@Benchmark
public int nettyThreadLocalRandom() {
return io.netty.util.internal.ThreadLocalRandom.current().nextInt();
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(RandomBenchmark.class.getSimpleName())
.build();
new Runner(opt).run();
}
}
複製代碼
測評結果以下:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
RandomBenchmark.nettyThreadLocalRandom avgt 3 192.202 ± 295.897 ns/op
RandomBenchmark.random avgt 3 3197.620 ± 380.981 ns/op
RandomBenchmark.threadLocalRandom avgt 3 90.731 ± 39.098 ns/op
RandomBenchmark.threadLocalRandomHolder avgt 3 229.502 ± 267.144 ns/op
複製代碼
從上圖能夠發現,JDK1.7 的 ThreadLocalRandom
取得了最好的成績,僅僅須要 90 ns 就能夠生成一次隨機數,netty 實現的ThreadLocalRandom
以及使用 ThreadLocal 維護 Random 的方式差距不是很大,位列 二、3 位,共享的 Random 變量則效果最差。
可見,在併發場景下,ThreadLocalRandom 能夠明顯的提高性能。
注意,ThreadLocalRandom 切記不要調用 current 方法以後,做爲共享變量使用
public class WrongCase {
ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
public int concurrentNextInt(){
return threadLocalRandom.nextInt();
}
}
複製代碼
這是由於 ThreadLocalRandom.current() 會使用初始化它的線程來填充隨機種子,這會帶來致使多個線程使用相同的 seed。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
for(int i=0;i<10;i++)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(threadLocalRandom.nextInt());
}
}).start();
}
}
複製代碼
輸出相同的隨機數:
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
-1667209487
複製代碼
請在確保不一樣線程獲取不一樣的 seed,最簡單的方式即是每次調用都是使用 current():
public class RightCase {
public int concurrentNextInt(){
return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
}
}
複製代碼
梁飛博客中一句話經常在我腦海中縈繞:魔鬼在細節中。優秀的代碼都是一個個小細節堆砌出來,今天介紹的 ThreadLocalRandom 也不例外。
在 incubator-dubbo-2.7.0 中,隨機負載均衡器的一個小改動即是將 Random 替換爲了 ThreadLocalRandom,用於優化併發性能。
ThreadLocalRandom 的 nextInt(int bound) 方法中,當 bound 不爲 2 的冪次方時,使用了一個循環來修改 r 的值,我認爲這可能沒必要要,你以爲呢?
public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
int r = mix32(nextSeed());
int m = bound - 1;
if ((bound & m) == 0) // power of two
r &= m;
else { // reject over-represented candidates
for (int u = r >>> 1;
u + m - (r = u % bound) < 0;
u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
;
}
return r;
}
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