Unity自學之漢諾塔(2)——構建場景

[email protected][TOC]Unity自學之漢諾塔(2)——構建場景 Unity自學之漢諾塔(2)——構建場景 上一篇說了一下以漢諾塔爲目標的基本思考,和想到的開發中會遇到的問題,現在正是開始動手了。 遊戲場景 很簡單的一個遊戲界面,因爲自己不會建模也不會美工,而且是自己的學習小作品,關注點是功能的實現,所以就用Unity自帶的基本物體就可以搭建遊戲場景了。 Plane作爲地面 :
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