如今有不少網絡管理軟件都具有網絡上信息實時傳送的功能,雖然有些網絡通信軟件功能比較強大,有的軟件不只能夠傳送文本信息,還能夠傳送二進制文件等。但 它們都有一個沒法克服的缺點,那就是分發比較困難,信息傳送雙方計算機都須要安裝通信軟件的客戶端和服務器端軟件,而且只有但雙方都打開相應軟件時,纔可 能進行信息傳送。而信使通信就能夠克服上述缺點,因爲信使服務在Windows 2000系統以上都是自帶的,而且此服務在安裝完Windows 2000以上後的缺省狀態是打開的。因此只要網絡的二臺計算機安裝Windows 2000以上系統,再也不須要安裝其餘軟件,就能夠經過此服務實現信息傳送了。固然這種網絡信息傳送分發也有先天不足,就是隻能傳送文本信息,若是您須要傳 送二進制文件等複雜的信息或數據,就沒法使用這種方法了。
一.簡介Windows的信使服務及其使用方法:
首先進入"控制面板",在"管理工具"中選擇"服務"後,就能夠獲得如圖01所示界面,圖01就是Windows服務的運行窗口:
程序員
信使服務在Windows操做系統中對應的服務名稱是"Messager"。Windows操做系統給此服務的定義是"發送和接收系統管理員或者"警報 器"服務傳遞的消息。"在缺省狀態信使服務是啓動的,若是發現它處於"中止"或者"已禁用"狀態,請啓動它,由於後面介紹的程序可以正常運行的條件之一就 算此服務處於"啓動"狀態。
利用Windows系統也能夠經過信使服務發送信息,具體操做以下:
1. 在"桌面"上選中"個人電腦"後,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇"管理"後,彈出"計算機管理"對話框:
2. 打開"共享文件夾",選中"共享"後,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇"全部任務"中的"發送控制檯消息",具體如圖02所示,當完成以上操做就能夠獲得如圖03所示界面:
api
3. 在圖03所示界面中,單擊"添加"按鈕,輸入要發送到的計算機的IP地址或主機名稱,在"消息"文本框中輸入要發送的信息後,單擊"發送"按鈕,則信息就經過信使服務發送到對方了。
服務器
以上就是利用Windows的自身的信使服務來發送信息的具體步驟。
二.Visual C#經過信使服務實現網絡信息傳送關鍵技術:
雖然.Net FrameWork SDK中提供了許多開發網絡程序的類庫,但這些類庫中卻沒有提供調用信史服務的方法,因此要調用信史方法只有使用WinAPI函數,這個WinAPI函數 NetMessageBufferSend,它位於"Netapi32.dll"文件中。如下就是NetMessageBufferSend函數在 Visual C#中的聲明方法:
網絡
[DllImport ( "Netapi32" , CharSet = CharSet.Unicode ) ]
public static extern int NetMessageBufferSend (
string servername , //服務器名稱,爲NULL
string fromname , //接收方名稱,可爲IP或計算機名稱
string msgname , //信息名稱,爲NULL
string buf , //信息
int buflen ) ; //信息長度函數
對照NetMessageBufferSend函數參數分別輸入相應的接收方名稱和信息內容便可,可見NetMessageBufferSend的使用方法仍是很是簡單的。下面就來詳細介紹Visual C#經過信史服務實現網絡信息傳送的具體實現方法。工具
三.本文中的程序設計、調試和運行的環境:
(1).微軟公司視窗2000服務器版。
(2).Visual Studio .Net 2003企業構建版,.Net FrameWork SDK 1.1版本號4322。
四.Visual C#經過信史服務實現網絡信息傳送的具體實現步驟:
如下就是Visual C#經過信史服務實現網絡信息傳送的具體實現步驟:
1. 啓動Visual Studio .Net。
2. 選擇菜單【文件】|【新建】|【項目】後,彈出【新建項目】對話框。
3. 將【項目類型】設置爲【Visual C#項目】。
4. 將【模板】設置爲【Windows應用程序】。
5. 在【名稱】文本框中輸入【Visual C#實現通信信使】。
6. 在【位置】的文本框中輸入【E:\VS.NET項目】,而後單擊【肯定】按鈕。這樣在"E:\VS.NET項目"目錄中就建立了一個名稱爲"Visual C#實現通信信使"的文件夾,裏面存放的就是"Visual C#實現通信信使"項目的全部文件。
7. 把Visual Studio .Net的當前窗口切換到【Form1.cs(設計)】窗口,並從【工具箱】中的【Windows窗體組件】選項卡中往設計窗體中拖入下列組件,並執行相應操做:
二個Lable組件。
二個TextBox組件,分別用來輸入接收方的IP地址或計算機名和發送信息內容。
一個Button按鈕,並在這個組件拖入設計窗口後分別雙擊它們,則系統會在Form1.cs中分別產生這一個組件Click事件對應的處理代碼。
8. 把Visual Studio .Net的當前窗口切換到Form1.cs的代碼編輯窗口,在Form1.cs的首部的引入命名空間的代碼區中,用下列代碼替換Form1.cs中由系統自動產生的引入命名空間代碼:
this
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Runtime.InteropServices ;
//申明WinAPI函數須要使用到此命名空間操作系統
9. 如下面代碼替代系統產生的InitializeComponent過程。下面代碼是對加入窗體的組件以及建立的全局變量進行初始化和定義一個Button組件的Click事件:
設計
private void InitializeComponent ( )
{
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 124 , 58 ) ;
this.textBox1.Name = "textBox1" ;
this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 212 , 21 ) ;
this.textBox1.TabIndex = 0 ;
this.textBox1.Text = "" ;
this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point ( 124 , 126 ) ;
this.textBox2.Multiline = true ;
this.textBox2.Name = "textBox2" ;
this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size ( 212 , 82 ) ;
this.textBox2.TabIndex = 1 ;
this.textBox2.Text = "" ;
this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 122 , 232 ) ;
this.button1.Name = "button1" ;
this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 106 , 36 ) ;
this.button1.TabIndex = 3 ;
this.button1.Text = "發送" ;
this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 66 ) ;
this.label1.Name = "label1" ;
this.label1.Size = new System.Drawing.Size ( 132 , 23 ) ;
this.label1.TabIndex = 4 ;
this.label1.Text = "IP地址或計算機名:" ;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point ( 78 , 134 ) ;
this.label2.Name = "label2" ;
this.label2.Size = new System.Drawing.Size ( 46 , 23 ) ;
this.label2.TabIndex = 5 ;
this.label2.Text = "內容:" ;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 356 , 297 ) ;
this.Controls.Add ( this.button1 ) ;
this.Controls.Add ( this.textBox2 ) ;
this.Controls.Add ( this.textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( this.label2 ) ;
this.Controls.Add ( this.label1 ) ;
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle ;
this.MaximizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "Visual C#實現通信信使" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}調試
至此【Visual C#實現通信信使】項目的界面設計和功能實現的前期工做就完成了,設計界面如圖04所示:
10. 在Form1.cs中的Main過程以後添加下列代碼,下列代碼的做用是定義button1的Click事件,在此事件中調用申明的NetMessageBufferSend函數,把信息經過信史服務傳送到指定的網絡計算機上去:
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
byte [ ] bBuffer = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes ( textBox2.Text );
int nRet = NetMessageBufferSend ( null , textBox1.Text , null , textBox2.Text , textBox2.Text.Length * 2 + 2 ) ;
}
11. 在添加完button1的Click事件後,再添加下列代碼,下列代碼的做用是申明NetMessageBufferSend函數:
[DllImport ( "Netapi32" , CharSet = CharSet.Unicode ) ]
public static extern int NetMessageBufferSend (
string servername , //服務器名稱,爲NULL
string fromname , //接收方名稱,可爲IP或計算機名稱
string msgname , //信息名稱,爲NULL
string buf , //信息
int buflen ) ; //信息長度
至此,在上述步驟都正確完成,並所有保存後,【Visual C#實現通信信使】項目的所有工做就完成了。此時單擊快捷鍵【F5】運行程序後,在【IP地址或計算機名:】文本框中輸入對方的IP地址或計算機名,在 【內容:】文本框中輸入要傳送的信息後,單擊【發送】按鈕,則程序就會把輸入的信息傳送到指定的網絡計算機上了。
五.總結: Visual C#經過信史服務實現網絡信息傳送的關鍵是要了解、掌握NetMessageBufferSend函數在Visual C#中的申明、調用方法,雖然.Net推出以及三年多了,但仍有不少不完善的地方,有時要藉助於COM,有時要藉助於WinAPI函數才能順利解決,本文 就是一個典型的例子。我想隨着時間的推移,.Net FrameWork SDK必定會更加完善,NetMessageBufferSend等WinAPI函數必定也會在其中找到相應的位置,這樣也就減小了程序員的工做難度,也 給程序帶來更高的穩定性。