先看個概念:css
window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(獨立像素)瀏覽器
window.devicePixelRatio是設備的物理像素和獨立像素的比例,能夠叫設備像素比。iphone
非視網膜屏幕的iphone上設備像素比是1,而retina屏幕的iphone,通常像素比是2或者3。flex
大部分的瀏覽器目前還在運行在設備像素比是1的系統上,當移動到retina相似設備上時候,就會遇到問題。spa
css pixels:是能夠被硬件和軟件調節的單位。通常瀏覽器的設備像素比是1,因此一個css像素就是表明一個物理像素,scala
1個像素比=物理像素/1pix,移動端的iphone廣泛是retina屏幕,設備像素比是2或者3,那麼1 pix對應的應該是2或者3個物理像素。code
css中設置:width:1px,對應的物理像素是2px,就會顯示變粗,手機機型不一樣,設備像素比不一樣,顯示的物理像素就不一樣。orm
iphone5爲例子:iphone5的css像素:320px*568px,dpr設備像素比是2,物理像素就是:(320*2px)*(568px*2),便是640px*1136px。blog
2 = 640px/320pxip
2 = 1136px/568px
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"/> <!--width=device-width:寬度爲設備寬度--> <!--initial-scale:縮放比爲1--> <!--user-scalable=no:是否容許用戶自定義縮放-->
因此,移動端的1px的適配問題,仍是出自retina屏幕的設備像素比不等於1,而是2或者3。致使css的1px顯示出來是2px或者3px變粗。那麼針對設備像素比不等於1的設備單獨進行px的設置是可行的。可是若是1px,寫成.5px在IOS7及其如下或者安卓系統都顯示0px。這種方法不可行。
建議的方案:
1,viewport結合rem解決像素比:
好比在像素比爲2中設置meta標籤:
scale = 1/devicePixelRatio,能夠把數字換成變量scale,淘寶的移動端適配flexible.js就是這樣子的原理。
<meta name="viewport" content="inital-scale=0.5,maxium-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
在devicePixelRatio=3中設置meta裏面的係數爲0.3333333333,
2,transform和僞類:before :after
若是是border:1px,能夠利用:before或者:after從新寫border,並使用transform的scale縮小一半。transform:scaleY(50%)
結合js代碼來判斷是不是retina屏幕:
if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){ //給div從新綁定樣式 }
總結:移動端的1px變粗是由於retina屏幕的設備像素比不爲1,致使實際顯示多是2px或者3px,能夠改變meta標籤裏的scale係數,scale = 1/devicePixelRatio。通常是0.5或者0.333333,或者使用:before和:after結合transform的scale屬性進行縮放。
【完】