裝飾器模式(Decorator Pattern)java
裝飾器模式(Decorator Pattern)容許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是做爲現有的類的一個包裝。設計模式
意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增長功能來講,裝飾器模式相比生成子類更爲靈活。ide
主要解決:通常的,咱們爲了擴展一個類常常使用繼承方式實現,因爲繼承爲類引入靜態特徵,而且隨着擴展功能的增多,子類會很膨脹。學習
什麼時候使用:在不想增長不少子類的狀況下擴展類。this
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。設計
關鍵代碼: 一、Component 類充當抽象角色,不該該具體實現。 二、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。code
應用實例: 一、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本仍是一隻猴子,可是他又有了廟宇的功能。 二、不論一幅畫有沒有畫框均可以掛在牆上,可是一般都是有畫框的,而且其實是畫框被掛在牆上。在掛在牆上以前,畫能夠被蒙上玻璃,裝到框子裏;這時畫、玻璃和畫框造成了一個物體。對象
優勢:裝飾類和被裝飾類能夠獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式能夠動態擴展一個實現類的功能。繼承
缺點:多層裝飾比較複雜。接口
使用場景: 一、擴展一個類的功能。 二、動態增長功能,動態撤銷。
裝飾模式爲已有類動態附加額外的功能就像LOL、王者榮耀等類Dota遊戲中,英雄升級同樣。每次英雄升級都會附加一個額外技能點學習技能。具體的英雄就是ConcreteComponent,技能欄就是裝飾器Decorator,每一個技能就是ConcreteDecorator;
//Component 英雄接口 public interface Hero { //學習技能 void learnSkills(); } //ConcreteComponent 具體英雄盲僧 public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) { this.name = name; } @Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "學習了以上技能!"); } } //Decorator 技能欄 public class Skills implements Hero{ //持有一個英雄對象接口 private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } @Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:Q public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學習了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:W public class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學習了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:E public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學習了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:R public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學習了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); } } //客戶端:召喚師 public class Player { public static void main(String[] args) { //選擇英雄 Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero); Skills r = new Skill_R(skills,"猛龍擺尾"); Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋斷骨"); Skills w = new Skill_W(e,"金鐘罩/鐵布衫"); Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/迴音擊"); //學習技能 q.learnSkills(); } }